Når du kan løse Rubiks kube, kan du bruke den til å tegne: Med noen få trekk fylles sidene med striper, prikker, kors eller til og med en kube inni en annen. Her er 14 mønstre, fra det letteste til det vanskeligste, med et bilde av hvert trekk. Noen av dem lager du ved å kombinere andre som du allerede har lært.
Kan du ikke løse kuben ennå? Ikke noe problem: Begynn med en løst kube, og hvis du gjør feil, bruk vår løsning steg for steg.
Sjakkbrett
Loddrette striper
Pluss og minus
Seks prikker
Fire prikker
Tetris
Kors
Sikksakk
Kabel
6-2-1
Kube i kube
Slange
Kube i kube i kube
Superflip
Slik lager du mønstrene
Begynn alltid med en løst kube, med hvitt øverst og grønt foran (med andre farger blir mønstrene like, bare i andre farger). Gjør så trekkene i rekkefølge, uten å snu hele kuben i hånden.
R Vri det rosa laget i pilens retning.
R2 Med et 2-tall: vri det to ganger (en halv omdreining).
B Pass på laget bak (B) og laget under (D): De synes nesten ikke, men de skal også vris.
y Alt er rosa: snu hele kuben, uten å vri noe lag.
Under hvert bilde står trekket i notasjonen kubeentusiaster bruker: Hver bokstav er en side, etter det engelske navnet (R høyre, L venstre, U opp, D ned, F foran, B bak). En apostrof (R') betyr å vri motsatt vei, og et 2-tall (R2) to ganger.
Bildet av hvert mønster viser kuben forfra og, til høyre, snudd og sett nedenfra, slik at du ser alle seks sidene.
For å løse kuben igjen gjør du de samme trekkene i omvendt rekkefølge og vrir hvert av dem motsatt vei. Mange mønstre er enda lettere å gjøre om: Du gjentar bare trekkene (det står ved hvert mønster). Og hvis du går deg vill, kan du alltid løse den med vår løsning steg for steg.
1. Sjakkbrett
Det mest kjente mønsteret, og et av de letteste: en halv omdreining av hver side.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Loddrette striper
Tre halve omdreininger, to ganger.
R2
B2
L2
3. Pluss og minus
Tre andre halve omdreininger, to ganger.
U2
R2
L2
4. Seks prikker
Det ser ut som om midtbrikkene har byttet plass, men det er omvendt: Midtbrikkene flytter seg aldri; det er alt rundt dem som endres.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Fire prikker
Lag Seks prikker, snu hele kuben en kvart omdreining (uten å vri noe lag: høyre side kommer foran) og lag Seks prikker en gang til.
6. Tetris
Åtte trekk: Følg godt med på dem som går motsatt vei.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Kors
Hver side får et kors i sin egen farge.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Sikksakk
Fire trekk som gjøres tre ganger: lett å huske.
R
L
F
B
9. Kabel
Lag Sikksakk og deretter, uten å gjøre det om, Loddrette striper.
10. 6-2-1
Alene er det ikke det flotteste, men det har et triks: Gjør det to ganger, så får du Kube i kube.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Kube i kube
Lag 6-2-1 to ganger på rad.
12. Slange
Et av de fineste mønstrene: Slangen går gjennom alle seks sidene.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Kube i kube i kube
Kube i kube med enda en kube inni. Det er 18 trekk: Ta det rolig.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Hjørnene og midtbrikkene er på plass, men alle de 12 kantbrikkene er snudd. Det ser ikke ut som noe særlig, men det er den mest kjente stillingen på kuben: I 1995 ble det bevist at den ikke kan lages (eller løses) på færre enn 20 trekk, og 20 er det meste noen kube trenger: Guds tall.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Vil du ha mer?
Prøv å finne på dine egne mønstre: Kombiner mønstrene på denne siden, eller lag et mønster oppå et annet. Og hvis du lurer på hvorfor noen trenger så mange trekk, kan du lese om Guds tall.
