Mønstre på Rubiks kube: 14 mønstre steg for steg

Når du kan løse Rubiks kube, kan du bruke den til å tegne: Med noen få trekk fylles sidene med striper, prikker, kors eller til og med en kube inni en annen. Her er 14 mønstre, fra det letteste til det vanskeligste, med et bilde av hvert trekk. Noen av dem lager du ved å kombinere andre som du allerede har lært.

Kan du ikke løse kuben ennå? Ikke noe problem: Begynn med en løst kube, og hvis du gjør feil, bruk vår løsning steg for steg.

Slik lager du mønstrene

Begynn alltid med en løst kube, med hvitt øverst og grønt foran (med andre farger blir mønstrene like, bare i andre farger). Gjør så trekkene i rekkefølge, uten å snu hele kuben i hånden.

  • R Vri det rosa laget i pilens retning.
  • R2 Med et 2-tall: vri det to ganger (en halv omdreining).
  • B Pass på laget bak (B) og laget under (D): De synes nesten ikke, men de skal også vris.
  • y Alt er rosa: snu hele kuben, uten å vri noe lag.

Under hvert bilde står trekket i notasjonen kubeentusiaster bruker: Hver bokstav er en side, etter det engelske navnet (R høyre, L venstre, U opp, D ned, F foran, B bak). En apostrof (R') betyr å vri motsatt vei, og et 2-tall (R2) to ganger.

Bildet av hvert mønster viser kuben forfra og, til høyre, snudd og sett nedenfra, slik at du ser alle seks sidene.

For å løse kuben igjen gjør du de samme trekkene i omvendt rekkefølge og vrir hvert av dem motsatt vei. Mange mønstre er enda lettere å gjøre om: Du gjentar bare trekkene (det står ved hvert mønster). Og hvis du går deg vill, kan du alltid løse den med vår løsning steg for steg.

1. Sjakkbrett

Sjakkbrett: alle seks sidene ser ut som et sjakkbrett

Det mest kjente mønsteret, og et av de letteste: en halv omdreining av hver side.

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

2. Loddrette striper

Loddrette striper: loddrette striper på de fire sidene rundt

Tre halve omdreininger, to ganger.

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

3. Pluss og minus

Pluss og minus: et plusstegn på to sider og et minustegn på to andre

Tre andre halve omdreininger, to ganger.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

4. Seks prikker

Seks prikker: en prikk i en annen farge midt på hver side

Det ser ut som om midtbrikkene har byttet plass, men det er omvendt: Midtbrikkene flytter seg aldri; det er alt rundt dem som endres.

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8 trekk

5. Fire prikker

Fire prikker: en prikk midt på de fire sidene rundt

Lag Seks prikker, snu hele kuben en kvart omdreining (uten å vri noe lag: høyre side kommer foran) og lag Seks prikker en gang til.

  1. Seks prikker
  2. y
  3. Seks prikker

16 trekk

Snarvei, på 8 trekk: F2 B2 U D' R2 L2 U D'

6. Tetris

Tetris: former som Tetris-brikker på alle sidene

Åtte trekk: Følg godt med på dem som går motsatt vei.

  1. L
  2. R
  3. F
  4. B
  5. U'
  6. D'
  7. L'
  8. R'

8 trekk

7. Kors

Kors: et kors på hver side

Hver side får et kors i sin egen farge.

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

8. Sikksakk

Sikksakk: en sikksakk på de fire sidene rundt

Fire trekk som gjøres tre ganger: lett å huske.

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

9. Kabel

Kabel: en fargerik kabel som går rundt kuben

Lag Sikksakk og deretter, uten å gjøre det om, Loddrette striper.

  1. Sikksakk
  2. Loddrette striper

18 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

10. 6-2-1

6-2-1: hver side har 6 klistremerker i én farge, 2 i en annen og 1 i en tredje

Alene er det ikke det flotteste, men det har et triks: Gjør det to ganger, så får du Kube i kube.

  1. U
  2. B2
  3. D2
  4. L
  5. B'
  6. L'
  7. U'
  8. L'
  9. B
  10. D2
  11. B2

11 trekk

11. Kube i kube

Kube i kube: en liten kube inni ett hjørne av den store kuben

Lag 6-2-1 to ganger på rad.

  1. 6-2-1
  2. 6-2-1

22 trekk

Snarvei, på 15 trekk: F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U

12. Slange

Slange: en slange som snor seg rundt kuben

Et av de fineste mønstrene: Slangen går gjennom alle seks sidene.

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14 trekk

13. Kube i kube i kube

Kube i kube i kube: tre kuber inni hverandre, i ett hjørne

Kube i kube med enda en kube inni. Det er 18 trekk: Ta det rolig.

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18 trekk

14. Superflip

Superflip: alle kantbrikkene snudd

Hjørnene og midtbrikkene er på plass, men alle de 12 kantbrikkene er snudd. Det ser ikke ut som noe særlig, men det er den mest kjente stillingen på kuben: I 1995 ble det bevist at den ikke kan lages (eller løses) på færre enn 20 trekk, og 20 er det meste noen kube trenger: Guds tall.

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20 trekk · For å gjøre det om: gjenta de samme trekkene.

Vil du ha mer?

Prøv å finne på dine egne mønstre: Kombiner mønstrene på denne siden, eller lag et mønster oppå et annet. Og hvis du lurer på hvorfor noen trenger så mange trekk, kan du lese om Guds tall.