Wenn du den Zauberwürfel lösen kannst, kannst du mit ihm auch malen: Mit ein paar Zügen füllen sich seine Seiten mit Streifen, Punkten, Kreuzen oder sogar einem Würfel im Würfel. Hier findest du 14 Muster, vom leichtesten bis zum schwierigsten, mit einem Bild für jeden Zug. Einige entstehen, indem du andere kombinierst, die du schon gelernt hast.
Wenn du ihn noch nicht lösen kannst, ist das kein Problem: Fang mit einem gelösten Würfel an, und wenn du dich vertust, hilft dir unsere Lösung Schritt für Schritt.
Schachbrett
Senkrechte Streifen
Plus und Minus
Sechs Punkte
Vier Punkte
Tetris
Kreuz
Zickzack
Kabel
6-2-1
Würfel im Würfel
Schlange
Würfel im Würfel im Würfel
Superflip
So drehst du die Muster
Fang immer mit einem gelösten Würfel an, Weiß oben und Grün vorne (mit anderen Farben entstehen dieselben Muster, nur in anderen Farben). Dann machst du die Züge der Reihe nach, ohne den ganzen Würfel in der Hand zu drehen.
R Dreh die rosa Ebene in Pfeilrichtung.
R2 Mit einer 2: zweimal drehen (eine halbe Drehung).
B Achte auf die hintere (B) und die untere Ebene (D): Man sieht sie kaum, aber auch sie werden gedreht.
y Alles rosa: den ganzen Würfel drehen, ohne eine Ebene zu bewegen.
Unter jedem Bild steht der Zug in der Notation, die Cuber verwenden: Jeder Buchstabe ist eine Seite, nach ihrem englischen Namen (R rechts, L links, U oben, D unten, F vorne, B hinten). Ein Apostroph (R') heißt: andersherum drehen, eine 2 (R2): zweimal.
Das Bild jedes Musters zeigt den Würfel von vorne und rechts daneben umgedreht und von unten, damit du alle sechs Seiten siehst.
Um den Würfel wieder zu lösen, machst du dieselben Züge in umgekehrter Reihenfolge und drehst jeden andersherum. Viele Muster lassen sich noch leichter rückgängig machen: Du wiederholst einfach ihre Züge (das steht bei jedem Muster). Und wenn du den Überblick verlierst, kannst du ihn immer mit unserer Lösung Schritt für Schritt lösen.
1. Schachbrett
Das bekannteste Muster und eines der leichtesten: jede Seite eine halbe Drehung.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Senkrechte Streifen
Drei halbe Drehungen, zweimal hintereinander.
R2
B2
L2
3. Plus und Minus
Drei andere halbe Drehungen, zweimal hintereinander.
U2
R2
L2
4. Sechs Punkte
Es sieht aus, als hätten die Mittelsteine den Platz getauscht, aber es ist umgekehrt: Die Mittelsteine bewegen sich nie; es ändert sich alles um sie herum.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Vier Punkte
Dreh Sechs Punkte, dreh dann den ganzen Würfel um eine Vierteldrehung (ohne eine Ebene zu drehen: Die rechte Seite kommt nach vorne) und dreh noch einmal Sechs Punkte.
6. Tetris
Acht Züge: Achte genau auf die, die andersherum gehen.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Kreuz
Jede Seite bekommt ein Kreuz in ihrer eigenen Farbe.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Zickzack
Vier Züge, dreimal hintereinander: leicht zu merken.
R
L
F
B
9. Kabel
Dreh Zickzack und danach, ohne es rückgängig zu machen, Senkrechte Streifen.
10. 6-2-1
Allein ist es nicht das schönste Muster, aber es hat einen Trick: Dreh es zweimal, und es entsteht der Würfel im Würfel.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Würfel im Würfel
Dreh 6-2-1 zweimal hintereinander.
12. Schlange
Eines der schönsten Muster: Die Schlange läuft über alle sechs Seiten.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Würfel im Würfel im Würfel
Der Würfel im Würfel mit noch einem Würfel darin. Das sind 18 Züge: Lass dir Zeit.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Ecken und Mittelsteine sind an ihrem Platz, aber alle 12 Kanten sind umgedreht. Das sieht nach wenig aus, und doch ist es die berühmteste Stellung des Würfels: 1995 wurde bewiesen, dass man sie nicht in weniger als 20 Zügen herstellen (oder auflösen) kann, und 20 ist das Maximum, das irgendein Würfel braucht: Gottes Zahl.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Noch mehr?
Erfinde deine eigenen Muster: Kombiniere die Muster dieser Seite oder dreh eines auf ein anderes. Und wenn du wissen willst, warum manche so viele Züge brauchen, lies etwas über Gottes Zahl.
