Zauberwürfel-Muster: 14 Figuren Schritt für Schritt

Wenn du den Zauberwürfel lösen kannst, kannst du mit ihm auch malen: Mit ein paar Zügen füllen sich seine Seiten mit Streifen, Punkten, Kreuzen oder sogar einem Würfel im Würfel. Hier findest du 14 Muster, vom leichtesten bis zum schwierigsten, mit einem Bild für jeden Zug. Einige entstehen, indem du andere kombinierst, die du schon gelernt hast.

Wenn du ihn noch nicht lösen kannst, ist das kein Problem: Fang mit einem gelösten Würfel an, und wenn du dich vertust, hilft dir unsere Lösung Schritt für Schritt.

So drehst du die Muster

Fang immer mit einem gelösten Würfel an, Weiß oben und Grün vorne (mit anderen Farben entstehen dieselben Muster, nur in anderen Farben). Dann machst du die Züge der Reihe nach, ohne den ganzen Würfel in der Hand zu drehen.

  • R Dreh die rosa Ebene in Pfeilrichtung.
  • R2 Mit einer 2: zweimal drehen (eine halbe Drehung).
  • B Achte auf die hintere (B) und die untere Ebene (D): Man sieht sie kaum, aber auch sie werden gedreht.
  • y Alles rosa: den ganzen Würfel drehen, ohne eine Ebene zu bewegen.

Unter jedem Bild steht der Zug in der Notation, die Cuber verwenden: Jeder Buchstabe ist eine Seite, nach ihrem englischen Namen (R rechts, L links, U oben, D unten, F vorne, B hinten). Ein Apostroph (R') heißt: andersherum drehen, eine 2 (R2): zweimal.

Das Bild jedes Musters zeigt den Würfel von vorne und rechts daneben umgedreht und von unten, damit du alle sechs Seiten siehst.

Um den Würfel wieder zu lösen, machst du dieselben Züge in umgekehrter Reihenfolge und drehst jeden andersherum. Viele Muster lassen sich noch leichter rückgängig machen: Du wiederholst einfach ihre Züge (das steht bei jedem Muster). Und wenn du den Überblick verlierst, kannst du ihn immer mit unserer Lösung Schritt für Schritt lösen.

1. Schachbrett

Schachbrett: alle sechs Seiten sehen aus wie ein Schachbrett

Das bekannteste Muster und eines der leichtesten: jede Seite eine halbe Drehung.

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

2. Senkrechte Streifen

Senkrechte Streifen: senkrechte Streifen auf den vier Seitenflächen

Drei halbe Drehungen, zweimal hintereinander.

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

3. Plus und Minus

Plus und Minus: ein Pluszeichen auf zwei Seiten und ein Minuszeichen auf zwei anderen

Drei andere halbe Drehungen, zweimal hintereinander.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

4. Sechs Punkte

Sechs Punkte: ein andersfarbiger Punkt in der Mitte jeder Seite

Es sieht aus, als hätten die Mittelsteine den Platz getauscht, aber es ist umgekehrt: Die Mittelsteine bewegen sich nie; es ändert sich alles um sie herum.

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8 Züge

5. Vier Punkte

Vier Punkte: ein Punkt in der Mitte der vier Seitenflächen

Dreh Sechs Punkte, dreh dann den ganzen Würfel um eine Vierteldrehung (ohne eine Ebene zu drehen: Die rechte Seite kommt nach vorne) und dreh noch einmal Sechs Punkte.

  1. Sechs Punkte
  2. y
  3. Sechs Punkte

16 Züge

Abkürzung, in 8 Zügen: F2 B2 U D' R2 L2 U D'

6. Tetris

Tetris: Formen wie Tetris-Steine auf allen Seiten

Acht Züge: Achte genau auf die, die andersherum gehen.

  1. L
  2. R
  3. F
  4. B
  5. U'
  6. D'
  7. L'
  8. R'

8 Züge

7. Kreuz

Kreuz: ein Kreuz auf jeder Seite

Jede Seite bekommt ein Kreuz in ihrer eigenen Farbe.

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

8. Zickzack

Zickzack: ein Zickzack auf den vier Seitenflächen

Vier Züge, dreimal hintereinander: leicht zu merken.

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

9. Kabel

Kabel: ein buntes Kabel, das um den Würfel herumläuft

Dreh Zickzack und danach, ohne es rückgängig zu machen, Senkrechte Streifen.

  1. Zickzack
  2. Senkrechte Streifen

18 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

10. 6-2-1

6-2-1: jede Seite hat 6 Aufkleber einer Farbe, 2 einer anderen und 1 einer dritten

Allein ist es nicht das schönste Muster, aber es hat einen Trick: Dreh es zweimal, und es entsteht der Würfel im Würfel.

  1. U
  2. B2
  3. D2
  4. L
  5. B'
  6. L'
  7. U'
  8. L'
  9. B
  10. D2
  11. B2

11 Züge

11. Würfel im Würfel

Würfel im Würfel: ein kleiner Würfel in einer Ecke des großen Würfels

Dreh 6-2-1 zweimal hintereinander.

  1. 6-2-1
  2. 6-2-1

22 Züge

Abkürzung, in 15 Zügen: F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U

12. Schlange

Schlange: eine Schlange, die sich um den Würfel windet

Eines der schönsten Muster: Die Schlange läuft über alle sechs Seiten.

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14 Züge

13. Würfel im Würfel im Würfel

Würfel im Würfel im Würfel: drei Würfel ineinander, in einer Ecke

Der Würfel im Würfel mit noch einem Würfel darin. Das sind 18 Züge: Lass dir Zeit.

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18 Züge

14. Superflip

Superflip: alle Kanten umgedreht

Ecken und Mittelsteine sind an ihrem Platz, aber alle 12 Kanten sind umgedreht. Das sieht nach wenig aus, und doch ist es die berühmteste Stellung des Würfels: 1995 wurde bewiesen, dass man sie nicht in weniger als 20 Zügen herstellen (oder auflösen) kann, und 20 ist das Maximum, das irgendein Würfel braucht: Gottes Zahl.

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20 Züge · Rückgängig machen: dieselben Züge noch einmal.

Noch mehr?

Erfinde deine eigenen Muster: Kombiniere die Muster dieser Seite oder dreh eines auf ein anderes. Und wenn du wissen willst, warum manche so viele Züge brauchen, lies etwas über Gottes Zahl.