Когда ты уже умеешь собирать кубик Рубика, им можно рисовать: за несколько ходов его грани покрываются полосками, точками, крестами, буквами и даже кубиком внутри кубика. Вот 20 узоров, от самого простого до самого сложного, с картинкой каждого хода. Некоторые получаются из других узоров, которые ты уже выучишь.
Если ты ещё не умеешь собирать кубик, ничего страшного: начни с собранного кубика, а если ошибёшься, воспользуйся нашей пошаговой инструкцией.
Шахматная доска
Вертикальные полоски
Шахматная доска на 4 гранях
Плюс и минус
Буква I
Буква H
Четыре креста
Буква T
Буква П
Шесть точек
Четыре точки
Шесть крестов
Зигзаг
Провод
Спираль
Повёрнутый угол
Кубик в кубике
Кубик в кубике в кубике
Змейка
Суперфлип
Как делать узоры
Всегда начинай с собранного кубика: белый цвет сверху, зелёный спереди (с другими цветами узоры получатся такими же, только другого цвета). Потом делай ходы по порядку, не поворачивая весь кубик в руке.
R Поверни голубой слой по стрелке.
R2 С цифрой 2: поверни его два раза (на пол-оборота).
B Следи за задним (B) и нижним (D) слоями: их почти не видно, но они тоже поворачиваются.
y Всё голубое: поверни весь кубик, не вращая ни один слой.
Под каждой картинкой ход записан в нотации, которой пользуются спидкуберы: каждая буква — это грань, по её английскому названию (R правая, L левая, U верхняя, D нижняя, F передняя, B задняя). Апостроф (R') означает поворот в обратную сторону, а цифра 2 (R2) — два раза.
На картинке каждого узора кубик показан спереди, а справа — перевёрнутым и снизу, чтобы были видны все шесть граней.
Чтобы снова собрать кубик, сделай те же ходы в обратном порядке, поворачивая каждый в другую сторону. Многие узоры убрать ещё проще: достаточно повторить их ходы (мы пишем об этом у каждого узора). А если запутаешься, кубик всегда можно собрать по нашей пошаговой инструкции.
1. Шахматная доска
Самый известный узор и один из самых простых: поверни каждую грань на пол-оборота.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Вертикальные полоски
Три поворота на пол-оборота, два раза подряд.
R2
B2
L2
3. Шахматная доска на 4 гранях
Сделай Вертикальные полоски, а потом поверни верхний и нижний слои на пол-оборота.
4. Плюс и минус
Ещё три поворота на пол-оборота, два раза подряд.
U2
R2
L2
5. Буква I
Восемь поворотов на пол-оборота, две похожие половины: R2 U2 D2 L2 и F2 U2 D2 B2.
R2
U2
D2
L2
F2
U2
D2
B2
6. Буква H
Пять поворотов на пол-оборота, два раза подряд. А если сначала сделать Букву I, а потом Букву H, получится Шахматная доска на 4 гранях.
U2
R2
L2
F2
B2
7. Четыре креста
Сделай Букву H, а потом поверни верхний и нижний слои на пол-оборота: буквы H превратятся в кресты.
Буква H
U2
D2
8. Буква T
Почти все повороты на пол-оборота: только D' и U' — на четверть оборота.
B2
L2
R2
F2
D'
L2
B2
F2
R2
U'
9. Буква П
Двенадцать ходов без повторов, так что не торопись. На каждой боковой грани получается буква П цвета грани, которая справа от неё.
B
R'
F'
U2
L'
D'
B
L
U2
F
U
R'
10. Шесть точек
Кажется, что центры поменялись местами, но всё наоборот: центры никогда не двигаются; меняется всё вокруг них.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
11. Четыре точки
Сделай Шесть точек, поверни весь кубик на четверть оборота (не вращая ни один слой: правая грань становится передней) и снова сделай Шесть точек.
12. Шесть крестов
На каждой грани остаётся крест её собственного цвета.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
13. Зигзаг
Четыре хода, три раза подряд: легко запомнить.
R
L
F
B
14. Провод
Сделай Зигзаг, а потом, не убирая его, Вертикальные полоски.
15. Спираль
Шестнадцать ходов без повторов, так что не торопись. Каждая грань сохраняет свой цвет только в центре, на одном ребре и в одном углу; остальное закручивается вокруг них спиралью.
L'
B'
D
U
R
U'
R'
D2
R2
D
L
D'
L'
R'
F
U
16. Повёрнутый угол
Передний верхний правый угол выглядит так, будто его повернули на месте вместе с тремя его рёбрами. Посмотри сзади: противоположный угол тоже повёрнут, потому что настоящий кубик никогда не даёт повернуть только один угол.
U
L2
D
F
D'
B'
U
L'
B2
U2
F
U'
F'
U2
B'
U'
17. Кубик в кубике
Классика: 15 ходов без повторов, так что не торопись и внимательно смотри на каждую картинку.
F
L
F
U'
R
U
F2
L2
U'
L'
B
D'
B'
L2
U
18. Кубик в кубике в кубике
Кубик в кубике, внутри которого ещё один кубик. Это 18 ходов: не торопись.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
19. Змейка
Один из самых красивых узоров: змейка проходит по всем шести граням.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
20. Суперфлип
Углы и центры стоят на своих местах, но все 12 рёбер перевёрнуты. Кажется, ничего особенного, но это самая знаменитая позиция кубика: в 1995 году доказали, что её нельзя получить (и собрать) меньше чем за 20 ходов, а 20 — это максимум, который нужен любому кубику: число Бога.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Хочешь ещё?
Попробуй придумать свои узоры: сочетай узоры с этой страницы или делай один поверх другого. А если тебе интересно, почему некоторым нужно так много ходов, почитай о числе Бога.
