Quan ja saps resoldre el cub de Rubik, pots fer-lo servir per dibuixar: amb uns quants moviments, les cares s'omplen de ratlles, punts, creus o fins i tot un cub dins d'un altre. Aquí tens 14 figures, de la més fàcil a la més difícil, amb un dibuix de cada moviment. Algunes es fan combinant-ne d'altres que ja hauràs après.
Si encara no el saps resoldre, no passa res: comença amb el cub resolt i, si t'equivoques, fes servir la nostra solució pas a pas.
Tauler d'escacs
Ratlles verticals
Més i menys
Sis punts
Quatre punts
Tetris
Creu
Ziga-zaga
Cable
6-2-1
Cub dins del cub
Serp
Cub dins del cub dins del cub
Superflip
Com fer les figures
Comença sempre amb el cub resolt, amb el blanc a dalt i el verd al davant (amb altres colors, les figures surten igual, però amb altres colors). Després fes els moviments en ordre, sense girar tot el cub a la mà.
R Gira la capa rosa en el sentit de la fletxa.
R2 Amb un 2: gira-la dues vegades (mitja volta).
B Compte amb les capes del darrere (B) i de sota (D): gairebé no es veuen, però també giren.
y Tot rosa: gira tot el cub, sense moure cap capa.
Sota cada dibuix tens el moviment en la notació que fan servir els aficionats al cub: cada lletra és una cara, pel seu nom en anglès (R dreta, L esquerra, U dalt, D baix, F davant, B darrere). Un apòstrof (R') vol dir girar al revés i un 2 (R2), dues vegades.
Al dibuix de cada figura veus el cub per davant i, a la dreta, girat i vist des de sota, perquè es vegin les sis cares.
Per tornar a deixar el cub resolt, fes els mateixos moviments en ordre invers i girant cadascun al revés. Moltes figures són més fàcils de desfer: n'hi ha prou de repetir-ne els moviments (ho indiquem a cadascuna). I si et perds, sempre el pots resoldre amb la nostra solució pas a pas.
1. Tauler d'escacs
La figura més famosa, i una de les més fàcils: mitja volta de cada cara.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Ratlles verticals
Tres mitges voltes que es fan dues vegades.
R2
B2
L2
3. Més i menys
Unes altres tres mitges voltes que es fan dues vegades.
U2
R2
L2
4. Sis punts
Sembla que els centres canvien de lloc, però és al revés: els centres no es mouen mai; el que canvia és tot el que els envolta.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Quatre punts
Fes Sis punts, gira tot el cub un quart de volta (sense girar cap capa: la cara de la dreta passa al davant) i torna a fer Sis punts.
6. Tetris
Vuit moviments: fixa-t'hi bé en els que van al revés.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Creu
Cada cara queda amb una creu del seu color.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Ziga-zaga
Quatre moviments que es fan tres vegades: fàcil de recordar.
R
L
F
B
9. Cable
Fes Ziga-zaga i després, sense desfer-la, Ratlles verticals.
10. 6-2-1
Sola no és la més vistosa, però té truc: si la fas dues vegades, surt el Cub dins del cub.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Cub dins del cub
Fes 6-2-1 dues vegades seguides.
12. Serp
Una de les figures més boniques: la serp passa per les sis cares.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Cub dins del cub dins del cub
El Cub dins del cub amb un altre cub a dins. Són 18 moviments: ves a poc a poc.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Els vèrtexs i els centres són al seu lloc, però les 12 arestes estan girades. Sembla poca cosa i, tanmateix, és la posició més famosa del cub: el 1995 es va demostrar que no es pot fer (ni desfer) en menys de 20 moviments, i 20 és el màxim que necessita qualsevol cub: el nombre de Déu.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
En vols més?
Prova d'inventar les teves pròpies figures: combina les d'aquesta pàgina o comença'n una a sobre d'una altra. I si et preguntes per què algunes necessiten tants moviments, llegeix sobre el nombre de Déu.
