Quand tu sais résoudre le Rubik's Cube, tu peux t'en servir pour dessiner : en quelques mouvements, ses faces se couvrent de rayures, de points, de croix, ou même d'un cube dans un autre cube. Voici 14 motifs, du plus facile au plus difficile, avec un dessin de chaque mouvement. Certains s'obtiennent en combinant d'autres motifs que tu auras déjà appris.
Si tu ne sais pas encore le résoudre, pas de souci : commence avec le cube résolu et, si tu te trompes, utilise notre solution étape par étape.
Damier
Rayures verticales
Plus et moins
Six points
Quatre points
Tetris
Croix
Zigzag
Câble
6-2-1
Cube dans le cube
Serpent
Cube dans le cube dans le cube
Superflip
Comment faire les motifs
Commence toujours avec le cube résolu, blanc en haut et vert devant (avec d'autres couleurs, les motifs sont les mêmes, mais avec d'autres couleurs). Ensuite, fais les mouvements dans l'ordre, sans tourner le cube entier dans ta main.
R Tourne la couche rose dans le sens de la flèche.
R2 Avec un 2 : tourne-la deux fois (un demi-tour).
B Attention aux couches arrière (B) et du dessous (D) : on les voit à peine, mais elles tournent aussi.
y Tout en rose : tourne le cube entier, sans bouger aucune couche.
Sous chaque dessin, tu trouveras le mouvement dans la notation utilisée par les cubeurs : chaque lettre est une face, d'après son nom en anglais (R droite, L gauche, U haut, D bas, F devant, B derrière). Une apostrophe (R') veut dire tourner dans l'autre sens et un 2 (R2), deux fois.
Le dessin de chaque motif montre le cube de face et, à droite, retourné et vu de dessous, pour voir les six faces.
Pour résoudre à nouveau le cube, fais les mêmes mouvements dans l'ordre inverse, en tournant chacun dans l'autre sens. Beaucoup de motifs se défont plus facilement : il suffit de refaire leurs mouvements (nous l'indiquons pour chacun). Et si tu es perdu, tu peux toujours le résoudre avec notre solution étape par étape.
1. Damier
Le motif le plus célèbre, et l'un des plus faciles : un demi-tour de chaque face.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Rayures verticales
Trois demi-tours à faire deux fois.
R2
B2
L2
3. Plus et moins
Trois autres demi-tours à faire deux fois.
U2
R2
L2
4. Six points
On dirait que les centres ont changé de place, mais c'est l'inverse : les centres ne bougent jamais ; c'est tout ce qui les entoure qui change.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Quatre points
Fais Six points, tourne le cube entier d'un quart de tour (sans tourner aucune couche : la face de droite passe devant) et refais Six points.
6. Tetris
Huit mouvements : fais bien attention à ceux qui vont dans l'autre sens.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Croix
Chaque face se retrouve avec une croix de sa couleur.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Zigzag
Quatre mouvements à faire trois fois : facile à retenir.
R
L
F
B
9. Câble
Fais Zigzag puis, sans le défaire, Rayures verticales.
10. 6-2-1
Seul, ce n'est pas le plus spectaculaire, mais il cache une astuce : fais-le deux fois et tu obtiens le Cube dans le cube.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Cube dans le cube
Fais 6-2-1 deux fois de suite.
12. Serpent
L'un des plus beaux motifs : le serpent passe par les six faces.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Cube dans le cube dans le cube
Le Cube dans le cube avec encore un cube à l'intérieur. Il faut 18 mouvements : vas-y doucement.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Les coins et les centres sont à leur place, mais les 12 arêtes sont retournées. Ça n'a l'air de rien, et pourtant c'est la position la plus célèbre du cube : en 1995, on a prouvé qu'on ne peut pas la faire (ni la défaire) en moins de 20 mouvements, et 20 est le maximum dont un cube ait besoin : le nombre de Dieu.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Tu en veux encore ?
Essaie d'inventer tes propres motifs : combine ceux de cette page ou fais-en un par-dessus un autre. Et si tu te demandes pourquoi certains demandent autant de mouvements, découvre le nombre de Dieu.
