Quand tu sais résoudre le Rubik's Cube, tu peux t'en servir pour dessiner : en quelques mouvements, ses faces se couvrent de rayures, de points, de croix, de lettres, ou même d'un cube dans un autre cube. Voici 20 motifs, du plus facile au plus difficile, avec un dessin de chaque mouvement. Certains s'obtiennent en combinant d'autres motifs que tu auras déjà appris.
Si tu ne sais pas encore le résoudre, pas de souci : commence avec le cube résolu et, si tu te trompes, utilise notre solution étape par étape.
Damier
Rayures verticales
Damier sur 4 faces
Plus et moins
Lettre I
Lettre H
Quatre croix
Lettre T
Lettre n
Six points
Quatre points
Six croix
Zigzag
Câble
Spirale
Coin tourné
Cube dans le cube
Cube dans le cube dans le cube
Serpent
Superflip
Comment faire les motifs
Commence toujours avec le cube résolu, blanc en haut et vert devant (avec d'autres couleurs, les motifs sont les mêmes, mais avec d'autres couleurs). Ensuite, fais les mouvements dans l'ordre, sans tourner le cube entier dans ta main.
R Tourne la couche bleu clair dans le sens de la flèche.
R2 Avec un 2 : tourne-la deux fois (un demi-tour).
B Attention aux couches arrière (B) et du dessous (D) : on les voit à peine, mais elles tournent aussi.
y Tout en bleu clair : tourne le cube entier, sans bouger aucune couche.
Sous chaque dessin, tu trouveras le mouvement dans la notation utilisée par les cubeurs : chaque lettre est une face, d'après son nom en anglais (R droite, L gauche, U haut, D bas, F devant, B derrière). Une apostrophe (R') veut dire tourner dans l'autre sens et un 2 (R2), deux fois.
Le dessin de chaque motif montre le cube de face et, à droite, retourné et vu de dessous, pour voir les six faces.
Pour résoudre à nouveau le cube, fais les mêmes mouvements dans l'ordre inverse, en tournant chacun dans l'autre sens. Beaucoup de motifs se défont plus facilement : il suffit de refaire leurs mouvements (nous l'indiquons pour chacun). Et si tu es perdu, tu peux toujours le résoudre avec notre solution étape par étape.
1. Damier
Le motif le plus célèbre, et l'un des plus faciles : un demi-tour de chaque face.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Rayures verticales
Trois demi-tours à faire deux fois.
R2
B2
L2
3. Damier sur 4 faces
Fais Rayures verticales puis un demi-tour des couches du haut et du bas.
4. Plus et moins
Trois autres demi-tours à faire deux fois.
U2
R2
L2
5. Lettre I
Huit demi-tours en deux moitiés qui se ressemblent : R2 U2 D2 L2 et F2 U2 D2 B2.
R2
U2
D2
L2
F2
U2
D2
B2
6. Lettre H
Cinq demi-tours à faire deux fois. Et si tu fais d'abord la Lettre I puis la Lettre H, tu obtiens le Damier sur 4 faces.
U2
R2
L2
F2
B2
7. Quatre croix
Fais la Lettre H puis un demi-tour des couches du haut et du bas : les H se transforment en croix.
Lettre H
U2
D2
8. Lettre T
Presque que des demi-tours : seuls D' et U' sont des quarts de tour.
B2
L2
R2
F2
D'
L2
B2
F2
R2
U'
9. Lettre n
Douze mouvements sans répétition, alors vas-y doucement. Chaque face latérale se retrouve avec un n de la couleur de la face qui est à sa droite.
B
R'
F'
U2
L'
D'
B
L
U2
F
U
R'
10. Six points
On dirait que les centres ont changé de place, mais c'est l'inverse : les centres ne bougent jamais ; c'est tout ce qui les entoure qui change.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
11. Quatre points
Fais Six points, tourne le cube entier d'un quart de tour (sans tourner aucune couche : la face de droite passe devant) et refais Six points.
12. Six croix
Chaque face se retrouve avec une croix de sa couleur.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
13. Zigzag
Quatre mouvements à faire trois fois : facile à retenir.
R
L
F
B
14. Câble
Fais Zigzag puis, sans le défaire, Rayures verticales.
15. Spirale
Seize mouvements sans répétition, alors vas-y doucement. Chaque face ne garde sa couleur qu'au centre, sur une arête et sur un coin ; le reste s'enroule autour comme une spirale.
L'
B'
D
U
R
U'
R'
D2
R2
D
L
D'
L'
R'
F
U
16. Coin tourné
Le coin avant en haut à droite semble avoir tourné sur lui-même, avec ses trois arêtes. Regarde derrière : le coin opposé a tourné lui aussi, car un vrai cube ne laisse jamais tourner un seul coin.
U
L2
D
F
D'
B'
U
L'
B2
U2
F
U'
F'
U2
B'
U'
17. Cube dans le cube
Un classique : 15 mouvements sans répétition, alors vas-y doucement et regarde bien chaque dessin.
F
L
F
U'
R
U
F2
L2
U'
L'
B
D'
B'
L2
U
18. Cube dans le cube dans le cube
Le Cube dans le cube avec encore un cube à l'intérieur. Il faut 18 mouvements : vas-y doucement.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
19. Serpent
L'un des plus beaux motifs : le serpent passe par les six faces.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
20. Superflip
Les coins et les centres sont à leur place, mais les 12 arêtes sont retournées. Ça n'a l'air de rien, et pourtant c'est la position la plus célèbre du cube : en 1995, on a prouvé qu'on ne peut pas la faire (ni la défaire) en moins de 20 mouvements, et 20 est le maximum dont un cube ait besoin : le nombre de Dieu.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Tu en veux encore ?
Essaie d'inventer tes propres motifs : combine ceux de cette page ou fais-en un par-dessus un autre. Et si tu te demandes pourquoi certains demandent autant de mouvements, découvre le nombre de Dieu.
