Slik bruker du den
- Velg puslespill og bland det etter blandingen, med den hvite midtbrikken opp og den grønne foran. Tegningen viser hvordan det skal se ut.
- Hold inne mellomromstasten (på mobilen fingeren på feltet) til tiden blir grønn, og slipp: klokken starter.
- Når du er ferdig, trykker du på en tast eller på skjermen. Hvis kuben ikke er løst, merker du tiden som DNF.
Når du stopper, kommer en ny blanding. Etter fem tider ser du snittet av 5, etter tolv snittet av 12.
Offisielle blandinger, som i konkurranser
Blandingene er som i det offisielle programmet til WCA (World Cube Association), som arrangerer konkurransene og godkjenner verdensrekordene. På 3x3 er det ikke tilfeldige vridninger: datamaskinen velger tilfeldig én av de 43 trillioner mulige stillingene til kuben, alle like sannsynlige, og blandingen er en kort vei dit (nesten alltid 18 til 20 trekk). Slik er ingen blanding lettere enn en annen. 2x2, Pyraminx og Skewb blandes på samme måte; 5x5, 6x6, 7x7, Megaminx og Clock med tilfeldige vridninger, som i WCA. På 4x4 velger WCA også en tilfeldig stilling, men å regne den ut krever for mye minne for en mobil: her er det 40 tilfeldige vridninger.
Snitt av 5 og av 12
I WCA-konkurranser består hver runde av fem løsninger: den beste og den dårligste tiden strykes, og snittet av de tre andre er resultatet. En DNF (ikke løst) teller som den dårligste tiden; med to blir snittet DNF. Snittet av 12 regnes ut på samme måte, også uten den beste og den dårligste tiden.
Inspeksjon på 15 sekunder
I konkurranser har du 15 sekunder til å se på kuben før du starter, uten å vri den. Dommeren sier fra ved 8 og 12 sekunder. Starter du mellom 15 og 17 sekunder, legges det til 2 sekunder (+2); etter 17 teller ikke forsøket (DNF). Hvis du slår på inspeksjonen, teller klokken de 15 sekundene, piper ved 8 og 12 og legger til straffene selv.
Hva er en god tid?
Med vår metode bruker du noen minutter de første gangene; med trening kommer du under ett minutt. Speedcubere bruker mer avanserte metoder med mange flere algoritmer, og verdensrekorden er allerede under 3 sekunder.
Hvor tidene dine lagres
Tidene lagres i nettleseren din, én liste per puslespill: de sendes ikke noe sted, og du trenger ikke å registrere deg. Hvis du sletter nettleserdataene eller bruker en annen enhet, er de ikke der. Med «Kopier tidene» kan du ta vare på dem der du vil, med blandingen til hver av dem.
En ekte stoppeklokke
I konkurranser brukes en stoppeklokke med to sensorer: du legger hendene på den, og den starter når du løfter dem, akkurat som denne når du slipper mellomromstasten. Hvis du vil trene som i en konkurranse, kan du kjøpe en speedcubing-stoppeklokke.
