Mönster på Rubiks kub: 20 mönster steg för steg

När du kan lösa Rubiks kub kan du rita med den: med några få drag fylls sidorna med ränder, prickar, kors, bokstäver och till och med en kub inuti en annan. Här är 20 mönster, från det lättaste till det svåraste, med en bild av varje drag. Vissa gör du genom att kombinera andra som du redan har lärt dig.

Kan du inte lösa kuben än? Inga problem: börja med en löst kub, och om du gör fel, använd vår lösning steg för steg.

Så gör du mönstren

Börja alltid med en löst kub, med vitt uppåt och grönt framåt (med andra färger blir mönstren likadana, bara i andra färger). Gör sedan dragen i tur och ordning, utan att vända hela kuben i handen.

  • R Vrid det ljusblå lagret åt det håll pilen visar.
  • R2 Med en 2:a: vrid det två gånger (ett halvt varv).
  • B Se upp med lagret bak (B) och lagret under (D): de syns nästan inte, men de ska också vridas.
  • y Allt är ljusblått: vänd hela kuben, utan att vrida något lager.

Under varje bild står draget i den notation som kubare använder: varje bokstav är en sida, efter det engelska namnet (R höger, L vänster, U upp, D ner, F fram, B bak). En apostrof (R') betyder att du vrider åt andra hållet, och en 2:a (R2) två gånger.

Bilden av varje mönster visar kuben framifrån och, till höger, vänd och sedd underifrån, så att du ser alla sex sidorna.

För att lösa kuben igen gör du samma drag i omvänd ordning och vrider vart och ett åt andra hållet. Många mönster är ännu lättare att ta bort: du upprepar bara dragen (det står vid varje mönster). Och om du tappar bort dig kan du alltid lösa den med vår lösning steg för steg.

1. Schackbräde

Schackbräde: alla sex sidorna ser ut som ett schackbräde

Det mest kända mönstret, och ett av de lättaste: ett halvt varv på varje sida.

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

2. Lodräta ränder

Lodräta ränder: lodräta ränder på de fyra sidorna runt om

Tre halva varv, två gånger.

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

3. Schackbräde på 4 sidor

Schackbräde på 4 sidor: ett schackbräde på de fyra sidorna runt om, utan att röra över- och undersidan

Gör Lodräta ränder och vrid sedan översta och nedersta lagret ett halvt varv.

  1. Lodräta ränder
  2. U2
  3. D2

8 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

4. Plus och minus

Plus och minus: ett plustecken på två sidor och ett minustecken på två andra

Tre andra halva varv, två gånger.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

5. Bokstaven I

Bokstaven I: ett I på var och en av de fyra sidorna runt om

Åtta halva varv i två halvor som liknar varandra: R2 U2 D2 L2 och F2 U2 D2 B2.

  1. R2
  2. U2
  3. D2
  4. L2
  5. F2
  6. U2
  7. D2
  8. B2

8 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

6. Bokstaven H

Bokstaven H: ett H på var och en av de fyra sidorna runt om

Fem halva varv, två gånger. Och om du först gör Bokstaven I och sedan Bokstaven H får du Schackbräde på 4 sidor.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    4. F2
    5. B2
    ×2

10 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

7. Fyra kors

Fyra kors: ett kors på var och en av de fyra sidorna runt om

Gör Bokstaven H och vrid sedan översta och nedersta lagret ett halvt varv: H:na blir kors.

  1. Bokstaven H
  2. U2
  3. D2

12 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

8. Bokstaven T

Bokstaven T: ett T på var och en av de fyra sidorna runt om

Nästan bara halva varv: bara D' och U' är kvartsvarv.

  1. B2
  2. L2
  3. R2
  4. F2
  5. D'
  6. L2
  7. B2
  8. F2
  9. R2
  10. U'

10 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

9. Bokstaven n

Bokstaven n: ett n på var och en av de fyra sidorna runt om

Tolv drag utan upprepningar, så ta det lugnt. Varje sida runt om får ett n i samma färg som sidan till höger om den.

  1. B
  2. R'
  3. F'
  4. U2
  5. L'
  6. D'
  7. B
  8. L
  9. U2
  10. F
  11. U
  12. R'

12 drag

10. Sex prickar

Sex prickar: en prick i en annan färg mitt på varje sida

Det ser ut som om mittbitarna har bytt plats, men det är tvärtom: mittbitarna flyttar sig aldrig; det är allt runt dem som ändras.

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8 drag

11. Fyra prickar

Fyra prickar: en prick mitt på de fyra sidorna runt om

Gör Sex prickar, vänd hela kuben ett kvarts varv (utan att vrida något lager: högra sidan hamnar framåt) och gör Sex prickar en gång till.

  1. Sex prickar
  2. y
  3. Sex prickar

16 drag

Genväg, på 8 drag: F2 B2 U D' R2 L2 U D'

12. Sex kors

Sex kors: ett kors på varje sida

Varje sida får ett kors i sin egen färg.

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

13. Sicksack

Sicksack: en sicksack på de fyra sidorna runt om

Fyra drag som görs tre gånger: lätt att komma ihåg.

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

14. Kabel

Kabel: en färgglad kabel som går runt kuben

Gör Sicksack och sedan, utan att ta bort det, Lodräta ränder.

  1. Sicksack
  2. Lodräta ränder

18 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

15. Spiral

Spiral: en spiral på varje sida

Sexton drag utan upprepningar, så ta det lugnt. Varje sida behåller sin färg bara i mitten, på en kantbit och på en hörnbit; resten slingrar sig runt dem som en spiral.

  1. L'
  2. B'
  3. D
  4. U
  5. R
  6. U'
  7. R'
  8. D2
  9. R2
  10. D
  11. L
  12. D'
  13. L'
  14. R'
  15. F
  16. U

16 drag

16. Vridet hörn

Vridet hörn: hörnet uppe till höger framtill vridet tillsammans med sina kantbitar, och det motsatta hörnet också

Hörnet uppe till höger framtill ser ut att vara vridet på plats, tillsammans med sina tre kantbitar. Titta på baksidan: det motsatta hörnet är också vridet, för en riktig kub låter dig aldrig vrida bara ett hörn.

  1. U
  2. L2
  3. D
  4. F
  5. D'
  6. B'
  7. U
  8. L'
  9. B2
  10. U2
  11. F
  12. U'
  13. F'
  14. U2
  15. B'
  16. U'

16 drag

17. Kub i kub

Kub i kub: en liten kub inuti ett hörn av den stora kuben

En klassiker: 15 drag utan upprepningar, så ta det lugnt och titta noga på varje bild.

  1. F
  2. L
  3. F
  4. U'
  5. R
  6. U
  7. F2
  8. L2
  9. U'
  10. L'
  11. B
  12. D'
  13. B'
  14. L2
  15. U

15 drag

18. Kub i kub i kub

Kub i kub i kub: tre kuber inuti varandra, i ett hörn

Kub i kub med ännu en kub inuti. Det är 18 drag: ta det lugnt.

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18 drag

19. Orm

Orm: en orm som slingrar sig runt kuben

Ett av de snyggaste mönstren: ormen går över alla sex sidorna.

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14 drag

20. Superflip

Superflip: alla kantbitar vända

Hörnen och mittbitarna sitter på plats, men alla 12 kantbitarna är vända. Det ser inte ut som något särskilt, men det är kubens mest kända läge: 1995 bevisades att det inte går att göra (eller lösa) på färre än 20 drag, och 20 är det mesta någon kub behöver: Guds tal.

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20 drag · För att ta bort det: upprepa samma drag.

Vill du ha mer?

Försök hitta på egna mönster: kombinera mönstren på den här sidan, eller gör ett mönster ovanpå ett annat. Och undrar du varför vissa kräver så många drag kan du läsa om Guds tal.