När du kan lösa Rubiks kub kan du rita med den: med några få drag fylls sidorna med ränder, prickar, kors, bokstäver och till och med en kub inuti en annan. Här är 20 mönster, från det lättaste till det svåraste, med en bild av varje drag. Vissa gör du genom att kombinera andra som du redan har lärt dig.
Kan du inte lösa kuben än? Inga problem: börja med en löst kub, och om du gör fel, använd vår lösning steg för steg.
Schackbräde
Lodräta ränder
Schackbräde på 4 sidor
Plus och minus
Bokstaven I
Bokstaven H
Fyra kors
Bokstaven T
Bokstaven n
Sex prickar
Fyra prickar
Sex kors
Sicksack
Kabel
Spiral
Vridet hörn
Kub i kub
Kub i kub i kub
Orm
Superflip
Så gör du mönstren
Börja alltid med en löst kub, med vitt uppåt och grönt framåt (med andra färger blir mönstren likadana, bara i andra färger). Gör sedan dragen i tur och ordning, utan att vända hela kuben i handen.
R Vrid det ljusblå lagret åt det håll pilen visar.
R2 Med en 2:a: vrid det två gånger (ett halvt varv).
B Se upp med lagret bak (B) och lagret under (D): de syns nästan inte, men de ska också vridas.
y Allt är ljusblått: vänd hela kuben, utan att vrida något lager.
Under varje bild står draget i den notation som kubare använder: varje bokstav är en sida, efter det engelska namnet (R höger, L vänster, U upp, D ner, F fram, B bak). En apostrof (R') betyder att du vrider åt andra hållet, och en 2:a (R2) två gånger.
Bilden av varje mönster visar kuben framifrån och, till höger, vänd och sedd underifrån, så att du ser alla sex sidorna.
För att lösa kuben igen gör du samma drag i omvänd ordning och vrider vart och ett åt andra hållet. Många mönster är ännu lättare att ta bort: du upprepar bara dragen (det står vid varje mönster). Och om du tappar bort dig kan du alltid lösa den med vår lösning steg för steg.
1. Schackbräde
Det mest kända mönstret, och ett av de lättaste: ett halvt varv på varje sida.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Lodräta ränder
Tre halva varv, två gånger.
R2
B2
L2
3. Schackbräde på 4 sidor
Gör Lodräta ränder och vrid sedan översta och nedersta lagret ett halvt varv.
Lodräta ränder
U2
D2
4. Plus och minus
Tre andra halva varv, två gånger.
U2
R2
L2
5. Bokstaven I
Åtta halva varv i två halvor som liknar varandra: R2 U2 D2 L2 och F2 U2 D2 B2.
R2
U2
D2
L2
F2
U2
D2
B2
6. Bokstaven H
Fem halva varv, två gånger. Och om du först gör Bokstaven I och sedan Bokstaven H får du Schackbräde på 4 sidor.
U2
R2
L2
F2
B2
7. Fyra kors
Gör Bokstaven H och vrid sedan översta och nedersta lagret ett halvt varv: H:na blir kors.
Bokstaven H
U2
D2
8. Bokstaven T
Nästan bara halva varv: bara D' och U' är kvartsvarv.
B2
L2
R2
F2
D'
L2
B2
F2
R2
U'
9. Bokstaven n
Tolv drag utan upprepningar, så ta det lugnt. Varje sida runt om får ett n i samma färg som sidan till höger om den.
B
R'
F'
U2
L'
D'
B
L
U2
F
U
R'
10. Sex prickar
Det ser ut som om mittbitarna har bytt plats, men det är tvärtom: mittbitarna flyttar sig aldrig; det är allt runt dem som ändras.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
11. Fyra prickar
Gör Sex prickar, vänd hela kuben ett kvarts varv (utan att vrida något lager: högra sidan hamnar framåt) och gör Sex prickar en gång till.
12. Sex kors
Varje sida får ett kors i sin egen färg.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
13. Sicksack
Fyra drag som görs tre gånger: lätt att komma ihåg.
R
L
F
B
14. Kabel
Gör Sicksack och sedan, utan att ta bort det, Lodräta ränder.
15. Spiral
Sexton drag utan upprepningar, så ta det lugnt. Varje sida behåller sin färg bara i mitten, på en kantbit och på en hörnbit; resten slingrar sig runt dem som en spiral.
L'
B'
D
U
R
U'
R'
D2
R2
D
L
D'
L'
R'
F
U
16. Vridet hörn
Hörnet uppe till höger framtill ser ut att vara vridet på plats, tillsammans med sina tre kantbitar. Titta på baksidan: det motsatta hörnet är också vridet, för en riktig kub låter dig aldrig vrida bara ett hörn.
U
L2
D
F
D'
B'
U
L'
B2
U2
F
U'
F'
U2
B'
U'
17. Kub i kub
En klassiker: 15 drag utan upprepningar, så ta det lugnt och titta noga på varje bild.
F
L
F
U'
R
U
F2
L2
U'
L'
B
D'
B'
L2
U
18. Kub i kub i kub
Kub i kub med ännu en kub inuti. Det är 18 drag: ta det lugnt.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
19. Orm
Ett av de snyggaste mönstren: ormen går över alla sex sidorna.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
20. Superflip
Hörnen och mittbitarna sitter på plats, men alla 12 kantbitarna är vända. Det ser inte ut som något särskilt, men det är kubens mest kända läge: 1995 bevisades att det inte går att göra (eller lösa) på färre än 20 drag, och 20 är det mesta någon kub behöver: Guds tal.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Vill du ha mer?
Försök hitta på egna mönster: kombinera mönstren på den här sidan, eller gör ett mönster ovanpå ett annat. Och undrar du varför vissa kräver så många drag kan du läsa om Guds tal.
