Cuando ya sabes resolver el cubo de Rubik, puedes usarlo para dibujar: con unos pocos movimientos, sus caras se llenan de rayas, puntos, cruces, letras o incluso un cubo dentro de otro. Aquí tienes 20 figuras, de la más fácil a la más difícil, con un dibujo de cada movimiento. Algunas se hacen combinando otras que ya habrás aprendido.
Si todavía no sabes resolverlo, no pasa nada: empieza con el cubo resuelto y, si te equivocas, usa nuestra solución paso a paso.
Tablero de ajedrez
Rayas verticales
Tablero de ajedrez en 4 lados
Más y menos
Íes
Haches
Cuatro cruces
Tes
Enes
Seis puntos
Cuatro puntos
Seis cruces
Zigzag
Cable
Espiral
Esquina girada
Cubo en el cubo
Cubo en el cubo en el cubo
Serpiente
Superflip
Cómo hacer las figuras
Empieza siempre con el cubo resuelto, con el blanco arriba y el verde delante (con otros colores, las figuras salen igual, pero con otros colores). Después haz los movimientos en orden, sin girar el cubo entero en la mano.
R Gira la capa celeste en el sentido de la flecha.
R2 Con un 2: gírala dos veces (media vuelta).
B Ojo con las capas de atrás (B) y de abajo (D): casi no se ven, pero también giran.
y Todo en celeste: gira el cubo entero, sin mover ninguna capa.
Debajo de cada dibujo tienes el movimiento en la notación que usan los aficionados al cubo: cada letra es una cara, por su nombre en inglés (R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F delante, B detrás). Un apóstrofo (R') significa girar al revés y un 2 (R2), dos veces.
En el dibujo de cada figura ves el cubo por delante y, a la derecha, dado la vuelta y visto desde abajo, para que se vean las seis caras.
Para volver a dejar el cubo resuelto, haz los mismos movimientos en orden inverso y girando cada uno al revés. Muchas figuras son más fáciles de deshacer: basta con repetir sus movimientos (lo indicamos en cada una). Y si te pierdes, siempre puedes resolverlo con nuestra solución paso a paso.
1. Tablero de ajedrez
La figura más famosa, y una de las más fáciles: media vuelta de cada cara.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Rayas verticales
Tres medias vueltas que se hacen dos veces.
R2
B2
L2
3. Tablero de ajedrez en 4 lados
Haz Rayas verticales y después media vuelta de las capas de arriba y de abajo.
Rayas verticales
U2
D2
4. Más y menos
Otras tres medias vueltas que se hacen dos veces.
U2
R2
L2
5. Íes
Ocho medias vueltas en dos mitades que se parecen: R2 U2 D2 L2 y F2 U2 D2 B2.
R2
U2
D2
L2
F2
U2
D2
B2
6. Haches
Cinco medias vueltas que se hacen dos veces. Y si haces antes las Íes y después las Haches, sale el Tablero de ajedrez en 4 lados.
U2
R2
L2
F2
B2
7. Cuatro cruces
Haz las Haches y después media vuelta de las capas de arriba y de abajo: las haches se convierten en cruces.
Haches
U2
D2
8. Tes
Casi todo son medias vueltas: solo D' y U' son cuartos de vuelta.
B2
L2
R2
F2
D'
L2
B2
F2
R2
U'
9. Enes
Doce movimientos sin repeticiones, así que ve despacio. Cada cara de los lados queda con una n del color de la cara que tiene a su derecha.
B
R'
F'
U2
L'
D'
B
L
U2
F
U
R'
10. Seis puntos
Parece que los centros cambian de sitio, pero es al revés: los centros no se mueven nunca; lo que cambia es todo lo que los rodea.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
11. Cuatro puntos
Haz Seis puntos, gira el cubo entero un cuarto de vuelta (sin girar ninguna capa: la cara de la derecha pasa a estar delante) y vuelve a hacer Seis puntos.
12. Seis cruces
Cada cara queda con una cruz de su color.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
13. Zigzag
Cuatro movimientos que se hacen tres veces: fácil de recordar.
R
L
F
B
14. Cable
Haz Zigzag y después, sin deshacerlo, Rayas verticales.
15. Espiral
Dieciséis movimientos sin repeticiones, así que ve despacio. Cada cara solo conserva su color en el centro, una arista y una esquina; el resto se enrosca a su alrededor como una espiral.
L'
B'
D
U
R
U'
R'
D2
R2
D
L
D'
L'
R'
F
U
16. Esquina girada
La esquina de delante arriba a la derecha parece girada sobre sí misma, junto con sus tres aristas. Mira por detrás: la esquina opuesta también está girada, porque un cubo de verdad nunca deja girar una sola esquina.
U
L2
D
F
D'
B'
U
L'
B2
U2
F
U'
F'
U2
B'
U'
17. Cubo en el cubo
Un clásico: 15 movimientos sin repeticiones, así que ve despacio y fíjate bien en cada dibujo.
F
L
F
U'
R
U
F2
L2
U'
L'
B
D'
B'
L2
U
18. Cubo en el cubo en el cubo
El Cubo en el cubo con otro cubo más dentro. Son 18 movimientos: ve despacio.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
19. Serpiente
Una de las figuras más bonitas: la serpiente pasa por las seis caras.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
20. Superflip
Las esquinas y los centros están en su sitio, pero las 12 aristas están dadas la vuelta. Parece poca cosa y, sin embargo, es la posición más famosa del cubo: en 1995 se demostró que no se puede hacer (ni deshacer) en menos de 20 movimientos, y 20 es el máximo que necesita cualquier cubo: el número de Dios.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
¿Quieres más?
Prueba a inventar tus propias figuras: combina las de esta página o empieza una encima de otra. Y si te preguntas por qué algunas necesitan tantos movimientos, lee sobre el número de Dios.
