Cuando ya sabes resolver el cubo de Rubik, puedes usarlo para dibujar: con unos pocos movimientos, sus caras se llenan de rayas, puntos, cruces o incluso un cubo dentro de otro. Aquí tienes 14 figuras, de la más fácil a la más difícil, con un dibujo de cada movimiento. Algunas se hacen combinando otras que ya habrás aprendido.
Si todavía no sabes resolverlo, no pasa nada: empieza con el cubo resuelto y, si te equivocas, usa nuestra solución paso a paso.
Tablero de ajedrez
Rayas verticales
Más y menos
Seis puntos
Cuatro puntos
Tetris
Cruz
Zigzag
Cable
6-2-1
Cubo en el cubo
Serpiente
Cubo en el cubo en el cubo
Superflip
Cómo hacer las figuras
Empieza siempre con el cubo resuelto, con el blanco arriba y el verde delante (con otros colores, las figuras salen igual, pero con otros colores). Después haz los movimientos en orden, sin girar el cubo entero en la mano.
R Gira la capa rosa en el sentido de la flecha.
R2 Con un 2: gírala dos veces (media vuelta).
B Ojo con las capas de atrás (B) y de abajo (D): casi no se ven, pero también giran.
y Todo en rosa: gira el cubo entero, sin mover ninguna capa.
Debajo de cada dibujo tienes el movimiento en la notación que usan los aficionados al cubo: cada letra es una cara, por su nombre en inglés (R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F delante, B detrás). Un apóstrofo (R') significa girar al revés y un 2 (R2), dos veces.
En el dibujo de cada figura ves el cubo por delante y, a la derecha, dado la vuelta y visto desde abajo, para que se vean las seis caras.
Para volver a dejar el cubo resuelto, haz los mismos movimientos en orden inverso y girando cada uno al revés. Muchas figuras son más fáciles de deshacer: basta con repetir sus movimientos (lo indicamos en cada una). Y si te pierdes, siempre puedes resolverlo con nuestra solución paso a paso.
1. Tablero de ajedrez
La figura más famosa, y una de las más fáciles: media vuelta de cada cara.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Rayas verticales
Tres medias vueltas que se hacen dos veces.
R2
B2
L2
3. Más y menos
Otras tres medias vueltas que se hacen dos veces.
U2
R2
L2
4. Seis puntos
Parece que los centros cambian de sitio, pero es al revés: los centros no se mueven nunca; lo que cambia es todo lo que los rodea.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Cuatro puntos
Haz Seis puntos, gira el cubo entero un cuarto de vuelta (sin girar ninguna capa: la cara de la derecha pasa a estar delante) y vuelve a hacer Seis puntos.
6. Tetris
Ocho movimientos: fíjate bien en los que van al revés.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Cruz
Cada cara queda con una cruz de su color.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Zigzag
Cuatro movimientos que se hacen tres veces: fácil de recordar.
R
L
F
B
9. Cable
Haz Zigzag y después, sin deshacerlo, Rayas verticales.
10. 6-2-1
Sola no es la más vistosa, pero tiene truco: si la haces dos veces, sale el Cubo en el cubo.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Cubo en el cubo
Haz 6-2-1 dos veces seguidas.
12. Serpiente
Una de las figuras más bonitas: la serpiente pasa por las seis caras.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Cubo en el cubo en el cubo
El Cubo en el cubo con otro cubo más dentro. Son 18 movimientos: ve despacio.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Las esquinas y los centros están en su sitio, pero las 12 aristas están dadas la vuelta. Parece poca cosa y, sin embargo, es la posición más famosa del cubo: en 1995 se demostró que no se puede hacer (ni deshacer) en menos de 20 movimientos, y 20 es el máximo que necesita cualquier cubo: el número de Dios.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
¿Quieres más?
Prueba a inventar tus propias figuras: combina las de esta página o empieza una encima de otra. Y si te preguntas por qué algunas necesitan tantos movimientos, lee sobre el número de Dios.
