Figuras con el cubo de Rubik: 20 patrones paso a paso

Cuando ya sabes resolver el cubo de Rubik, puedes usarlo para dibujar: con unos pocos movimientos, sus caras se llenan de rayas, puntos, cruces, letras o incluso un cubo dentro de otro. Aquí tienes 20 figuras, de la más fácil a la más difícil, con un dibujo de cada movimiento. Algunas se hacen combinando otras que ya habrás aprendido.

Si todavía no sabes resolverlo, no pasa nada: empieza con el cubo resuelto y, si te equivocas, usa nuestra solución paso a paso.

Cómo hacer las figuras

Empieza siempre con el cubo resuelto, con el blanco arriba y el verde delante (con otros colores, las figuras salen igual, pero con otros colores). Después haz los movimientos en orden, sin girar el cubo entero en la mano.

  • R Gira la capa celeste en el sentido de la flecha.
  • R2 Con un 2: gírala dos veces (media vuelta).
  • B Ojo con las capas de atrás (B) y de abajo (D): casi no se ven, pero también giran.
  • y Todo en celeste: gira el cubo entero, sin mover ninguna capa.

Debajo de cada dibujo tienes el movimiento en la notación que usan los aficionados al cubo: cada letra es una cara, por su nombre en inglés (R derecha, L izquierda, U arriba, D abajo, F delante, B detrás). Un apóstrofo (R') significa girar al revés y un 2 (R2), dos veces.

En el dibujo de cada figura ves el cubo por delante y, a la derecha, dado la vuelta y visto desde abajo, para que se vean las seis caras.

Para volver a dejar el cubo resuelto, haz los mismos movimientos en orden inverso y girando cada uno al revés. Muchas figuras son más fáciles de deshacer: basta con repetir sus movimientos (lo indicamos en cada una). Y si te pierdes, siempre puedes resolverlo con nuestra solución paso a paso.

1. Tablero de ajedrez

Tablero de ajedrez: las seis caras parecen un tablero de ajedrez

La figura más famosa, y una de las más fáciles: media vuelta de cada cara.

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

2. Rayas verticales

Rayas verticales: rayas verticales en las cuatro caras de los lados

Tres medias vueltas que se hacen dos veces.

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

3. Tablero de ajedrez en 4 lados

Tablero de ajedrez en 4 lados: un tablero de ajedrez en las cuatro caras de los lados, sin tocar las de arriba y abajo

Haz Rayas verticales y después media vuelta de las capas de arriba y de abajo.

  1. Rayas verticales
  2. U2
  3. D2

8 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

4. Más y menos

Más y menos: un signo más en dos caras y un signo menos en otras dos

Otras tres medias vueltas que se hacen dos veces.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

5. Íes

Íes: una I en cada una de las cuatro caras de los lados

Ocho medias vueltas en dos mitades que se parecen: R2 U2 D2 L2 y F2 U2 D2 B2.

  1. R2
  2. U2
  3. D2
  4. L2
  5. F2
  6. U2
  7. D2
  8. B2

8 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

6. Haches

Haches: una H en cada una de las cuatro caras de los lados

Cinco medias vueltas que se hacen dos veces. Y si haces antes las Íes y después las Haches, sale el Tablero de ajedrez en 4 lados.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    4. F2
    5. B2
    ×2

10 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

7. Cuatro cruces

Cuatro cruces: una cruz en cada una de las cuatro caras de los lados

Haz las Haches y después media vuelta de las capas de arriba y de abajo: las haches se convierten en cruces.

  1. Haches
  2. U2
  3. D2

12 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

8. Tes

Tes: una T en cada una de las cuatro caras de los lados

Casi todo son medias vueltas: solo D' y U' son cuartos de vuelta.

  1. B2
  2. L2
  3. R2
  4. F2
  5. D'
  6. L2
  7. B2
  8. F2
  9. R2
  10. U'

10 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

9. Enes

Enes: una n en cada una de las cuatro caras de los lados

Doce movimientos sin repeticiones, así que ve despacio. Cada cara de los lados queda con una n del color de la cara que tiene a su derecha.

  1. B
  2. R'
  3. F'
  4. U2
  5. L'
  6. D'
  7. B
  8. L
  9. U2
  10. F
  11. U
  12. R'

12 movimientos

10. Seis puntos

Seis puntos: un punto de otro color en el centro de cada cara

Parece que los centros cambian de sitio, pero es al revés: los centros no se mueven nunca; lo que cambia es todo lo que los rodea.

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8 movimientos

11. Cuatro puntos

Cuatro puntos: un punto en el centro de las cuatro caras de los lados

Haz Seis puntos, gira el cubo entero un cuarto de vuelta (sin girar ninguna capa: la cara de la derecha pasa a estar delante) y vuelve a hacer Seis puntos.

  1. Seis puntos
  2. y
  3. Seis puntos

16 movimientos

Atajo, en 8 movimientos: F2 B2 U D' R2 L2 U D'

12. Seis cruces

Seis cruces: una cruz en cada cara

Cada cara queda con una cruz de su color.

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

13. Zigzag

Zigzag: un zigzag en las cuatro caras de los lados

Cuatro movimientos que se hacen tres veces: fácil de recordar.

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

14. Cable

Cable: un cable de colores que da la vuelta al cubo

Haz Zigzag y después, sin deshacerlo, Rayas verticales.

  1. Zigzag
  2. Rayas verticales

18 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

15. Espiral

Espiral: una espiral en cada cara

Dieciséis movimientos sin repeticiones, así que ve despacio. Cada cara solo conserva su color en el centro, una arista y una esquina; el resto se enrosca a su alrededor como una espiral.

  1. L'
  2. B'
  3. D
  4. U
  5. R
  6. U'
  7. R'
  8. D2
  9. R2
  10. D
  11. L
  12. D'
  13. L'
  14. R'
  15. F
  16. U

16 movimientos

16. Esquina girada

Esquina girada: la esquina de delante arriba a la derecha girada junto con sus aristas, y la esquina opuesta también

La esquina de delante arriba a la derecha parece girada sobre sí misma, junto con sus tres aristas. Mira por detrás: la esquina opuesta también está girada, porque un cubo de verdad nunca deja girar una sola esquina.

  1. U
  2. L2
  3. D
  4. F
  5. D'
  6. B'
  7. U
  8. L'
  9. B2
  10. U2
  11. F
  12. U'
  13. F'
  14. U2
  15. B'
  16. U'

16 movimientos

17. Cubo en el cubo

Cubo en el cubo: un cubo pequeño dentro de una esquina del cubo grande

Un clásico: 15 movimientos sin repeticiones, así que ve despacio y fíjate bien en cada dibujo.

  1. F
  2. L
  3. F
  4. U'
  5. R
  6. U
  7. F2
  8. L2
  9. U'
  10. L'
  11. B
  12. D'
  13. B'
  14. L2
  15. U

15 movimientos

18. Cubo en el cubo en el cubo

Cubo en el cubo en el cubo: tres cubos, uno dentro de otro, en una esquina

El Cubo en el cubo con otro cubo más dentro. Son 18 movimientos: ve despacio.

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18 movimientos

19. Serpiente

Serpiente: una serpiente que se enrosca alrededor del cubo

Una de las figuras más bonitas: la serpiente pasa por las seis caras.

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14 movimientos

20. Superflip

Superflip: todas las aristas dadas la vuelta

Las esquinas y los centros están en su sitio, pero las 12 aristas están dadas la vuelta. Parece poca cosa y, sin embargo, es la posición más famosa del cubo: en 1995 se demostró que no se puede hacer (ni deshacer) en menos de 20 movimientos, y 20 es el máximo que necesita cualquier cubo: el número de Dios.

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20 movimientos · Para deshacerla, repite los mismos movimientos.

¿Quieres más?

Prueba a inventar tus propias figuras: combina las de esta página o empieza una encima de otra. Y si te preguntas por qué algunas necesitan tantos movimientos, lee sobre el número de Dios.