Løser for Rubiks kube

Slik bruker du den

  1. Velg hvordan du gir oss fargene: med kameraet, side for side (én side om gangen; 3D-kuben viser deg hvordan du snur din for å komme til neste side) eller på den utbrettede kuben (alle seks sidene samtidig).
  2. Velg en farge og trykk på klistremerkene som har den fargen på kuben din, også midtbitene. Du kan begynne med hvilken side du vil.
  3. Når alle 54 klistremerkene er malt, trykker du på «Løs».
  4. Følg trekkene. Trykk på et trekk for å se det på 3D-kuben, eller gå gjennom dem ett og ett med den oransje knappen.

Med kameraet

Trykk på «Bruk kameraet» og vis hver side av kuben til kameraet på mobilen eller datamaskinen, i den rekkefølgen 3D-kuben viser. Få siden inn i rutenettet og trykk på den oransje knappen. Det fungerer best med godt lys og uten gjenskinn; hvis mobilen tillater det, kan du slå på lommelykten. Til slutt sammenligner du fargene med kuben din og retter dem som er feil før du løser. Bildet forlater ikke enheten din.

Den korteste eller med vår metode?

Den korteste løsningen løser opp blandingen på 20 trekk eller færre (alle stillinger på kuben kan løses på høyst 20 trekk). Den er best hvis du bare vil få kuben tilbake slik den var, men den er umulig å huske: hver stilling har sin egen.

Løsningen med vår metode er lengre, rundt 130 trekk, men følger de 7 trinnene i løsningen vår for nybegynnere tilfelle for tilfelle: for hver etappe står det hvilket trinn og tilfelle du har, hvordan du skal holde kuben og hvilke trekk du skal gjøre. Hver etappe lenker til sitt tilfelle, så du kan lære metoden mens du løser kuben. Etter noen ganger trenger du ikke løseren lenger.

Slik leser du trekkene

Hver tegning viser laget som vris i lyseblått og retningen med en oransje pil. Under står trekket i vanlig notasjon: R (høyre), L (venstre), U (opp), D (ned), F (foran) og B (bak) vrir den siden med klokken, som om du så rett på den; med apostrof (R') mot klokken; med 2 (R2) to ganger. Med vår metode må du av og til snu hele kuben: løseren sier hvilken farge som skal være opp og hvilken foran. Det er de samme tegningene som på siden med mønstre.

Kuben min har andre farger

Ikke alle kuber har de samme fargene på de samme stedene. De fleste har hvit overfor gul, grønn overfor blå og rød overfor oransje, men i det japanske fargeoppsettet er for eksempel hvit overfor blå. Det gjør ingenting: siden du også maler midtbitene, virker løseren med alle kombinasjoner. Hvis en av fargene dine er annerledes (for eksempel lilla i stedet for oransje), trykker du på «Kuben min har andre farger» og endrer fargetonen, slik at tegningene ligner kuben din.

Den sier at kuben min ikke kan løses

Sjekk fargene først: ett feil klistremerke er nok. Løseren sier fra hvis en farge forekommer mer eller mindre enn 9 ganger, og markerer med rødt biter med fargekombinasjoner som ikke finnes. Hvis alt stemmer og den likevel ikke kan løses, har noen vridd et hjørne, snudd en kant eller tatt kuben fra hverandre og satt den feil sammen: se hvordan du fikser en kube som ikke kan løses.

Fargene lagres bare i nettleseren din, og kamerabildet forlater ikke enheten din: ingenting sendes noe sted.