Slik bruker du den
- Velg hvordan du vil male: side for side (én side om gangen, mens du holder kuben slik den sier) eller på den utbrettede kuben (alle seks sidene samtidig).
- Velg en farge og trykk på klistremerkene som har den fargen på kuben din. Midtbitene er allerede malt: de flytter seg aldri, så de viser hvilken side som er hvilken.
- Når alle 54 klistremerkene er malt, trykker du på «Løs».
- Følg trekkene. Trykk på et trekk for å se det på 3D-kuben, eller trykk på avspilling for å se hele løsningen.
Den korteste eller med vår metode?
Den korteste løsningen løser opp blandingen på 20 trekk eller færre (alle stillinger på kuben kan løses på høyst 20 trekk). Den er best hvis du bare vil få kuben tilbake slik den var, men den er umulig å huske: hver stilling har sin egen.
Løsningen med vår metode er lengre, rundt 130 trekk, men følger de 7 trinnene i løsningen vår for nybegynnere tilfelle for tilfelle: for hver etappe står det hvilket trinn og tilfelle du har, hvordan du skal holde kuben og hvilke trekk du skal gjøre. Hver etappe lenker til sitt tilfelle, så du kan lære metoden mens du løser kuben. Etter noen ganger trenger du ikke løseren lenger.
Slik leser du trekkene
Hver tegning viser laget som vris i lyseblått og retningen med en oransje pil. Under står trekket i vanlig notasjon: R (høyre), L (venstre), U (opp), D (ned), F (foran) og B (bak) vrir den siden med klokken, som om du så rett på den; med apostrof (R') mot klokken; med 2 (R2) to ganger. Med vår metode må du av og til snu hele kuben: løseren sier hvilken farge som skal være opp og hvilken foran. Det er de samme tegningene som på siden med mønstre.
Kuben min har andre farger
De fleste kuber har hvit overfor gul, grønn overfor blå og rød overfor oransje, men ikke alle. Hvis din er annerledes, trykk på «Kuben min har andre farger»: du kan velge det japanske fargeoppsettet (hvit overfor blå) eller det vanlige speilvendt, eller male de seks midtbitene selv. Hvis en av fargene dine er annerledes (lilla i stedet for oransje, for eksempel), kan du endre fargetonen så tegningene ligner på kuben din.
Den sier at kuben min ikke kan løses
Sjekk fargene først: ett feil klistremerke er nok. Løseren sier fra hvis en farge forekommer mer eller mindre enn 9 ganger, og markerer med rødt biter med fargekombinasjoner som ikke finnes. Hvis alt stemmer og den likevel ikke kan løses, har noen vridd et hjørne, snudd en kant eller tatt kuben fra hverandre og satt den feil sammen: se hvordan du fikser en kube som ikke kan løses.
Fargene lagres bare i nettleseren din: ingenting sendes noe sted.
