Quando sai già risolvere il cubo di Rubik, puoi usarlo per disegnare: con poche mosse, le sue facce si riempiono di strisce, punti, croci o persino di un cubo dentro un altro. Ecco 14 figure, dalla più facile alla più difficile, con un disegno di ogni mossa. Alcune si ottengono combinando altre che avrai già imparato.
Se non lo sai ancora risolvere, nessun problema: parti dal cubo risolto e, se sbagli, usa la nostra soluzione passo passo.
Scacchiera
Strisce verticali
Più e meno
Sei punti
Quattro punti
Tetris
Croce
Zigzag
Cavo
6-2-1
Cubo nel cubo
Serpente
Cubo nel cubo nel cubo
Superflip
Come fare le figure
Parti sempre dal cubo risolto, con il bianco in alto e il verde davanti (con altri colori le figure vengono uguali, ma con altri colori). Poi fai le mosse in ordine, senza girare il cubo intero in mano.
R Gira lo strato rosa nel verso della freccia.
R2 Con un 2: giralo due volte (mezzo giro).
B Attenzione agli strati dietro (B) e sotto (D): si vedono poco, ma girano anche loro.
y Tutto rosa: gira il cubo intero, senza muovere nessuno strato.
Sotto ogni disegno trovi la mossa nella notazione usata dagli appassionati: ogni lettera è una faccia, dal suo nome in inglese (R destra, L sinistra, U sopra, D sotto, F davanti, B dietro). Un apostrofo (R') vuol dire girare al contrario e un 2 (R2), due volte.
Il disegno di ogni figura mostra il cubo da davanti e, a destra, girato e visto da sotto, così si vedono tutte e sei le facce.
Per risolvere di nuovo il cubo, fai le stesse mosse in ordine inverso, girando ognuna al contrario. Molte figure si disfano più facilmente: basta ripetere le loro mosse (lo indichiamo per ognuna). E se ti perdi, puoi sempre risolverlo con la nostra soluzione passo passo.
1. Scacchiera
La figura più famosa, e una delle più facili: mezzo giro di ogni faccia.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Strisce verticali
Tre mezzi giri da fare due volte.
R2
B2
L2
3. Più e meno
Altri tre mezzi giri da fare due volte.
U2
R2
L2
4. Sei punti
Sembra che i centri abbiano cambiato posto, ma è il contrario: i centri non si muovono mai; cambia tutto quello che hanno intorno.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Quattro punti
Fai Sei punti, gira il cubo intero di un quarto di giro (senza girare nessuno strato: la faccia di destra passa davanti) e rifai Sei punti.
6. Tetris
Otto mosse: fai attenzione a quelle al contrario.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Croce
Ogni faccia resta con una croce del suo colore.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Zigzag
Quattro mosse da fare tre volte: facile da ricordare.
R
L
F
B
9. Cavo
Fai Zigzag e poi, senza disfarlo, Strisce verticali.
10. 6-2-1
Da sola non è la più appariscente, ma ha un trucco: se la fai due volte, ottieni il Cubo nel cubo.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Cubo nel cubo
Fai 6-2-1 due volte di seguito.
12. Serpente
Una delle figure più belle: il serpente passa per tutte e sei le facce.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Cubo nel cubo nel cubo
Il Cubo nel cubo con un altro cubo dentro. Sono 18 mosse: vai piano.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Gli angoli e i centri sono al loro posto, ma tutti e 12 gli spigoli sono capovolti. Sembra poca cosa, eppure è la posizione più famosa del cubo: nel 1995 si è dimostrato che non si può fare (né disfare) in meno di 20 mosse, e 20 è il massimo di cui ha bisogno qualsiasi cubo: il numero di Dio.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Ne vuoi ancora?
Prova a inventare le tue figure: combina quelle di questa pagina o fanne una sopra l'altra. E se ti chiedi perché alcune richiedono così tante mosse, leggi del numero di Dio.
