Quando você já sabe montar o cubo mágico, pode usá-lo para desenhar: com poucos movimentos, as faces se enchem de listras, pontos, cruzes ou até um cubo dentro de outro. Aqui estão 14 desenhos, do mais fácil ao mais difícil, com uma imagem de cada movimento. Alguns são feitos combinando outros que você já terá aprendido.
Se você ainda não sabe montar o cubo, não tem problema: comece com o cubo montado e, se errar, use a nossa solução passo a passo.
Tabuleiro de xadrez
Listras verticais
Mais e menos
Seis pontos
Quatro pontos
Tetris
Cruz
Zigue-zague
Cabo
6-2-1
Cubo no cubo
Cobra
Cubo no cubo no cubo
Superflip
Como fazer os desenhos
Comece sempre com o cubo montado, com o branco em cima e o verde na frente (com outras cores, os desenhos saem iguais, só que com outras cores). Depois faça os movimentos na ordem, sem girar o cubo inteiro na mão.
R Gire a camada rosa no sentido da seta.
R2 Com um 2: gire duas vezes (meia volta).
B Atenção às camadas de trás (B) e de baixo (D): quase não aparecem, mas também giram.
y Tudo rosa: gire o cubo inteiro, sem mexer nenhuma camada.
Embaixo de cada imagem está o movimento na notação usada pelos cubistas: cada letra é uma face, pelo nome em inglês (R direita, L esquerda, U cima, D baixo, F frente, B trás). Um apóstrofo (R') significa girar ao contrário e um 2 (R2), duas vezes.
Na imagem de cada desenho você vê o cubo pela frente e, à direita, virado e visto de baixo, para aparecerem as seis faces.
Para voltar a montar o cubo, faça os mesmos movimentos na ordem inversa, girando cada um ao contrário. Muitos desenhos são mais fáceis de desfazer: basta repetir os movimentos (indicamos em cada um). E se você se perder, sempre pode montar o cubo com a nossa solução passo a passo.
1. Tabuleiro de xadrez
O desenho mais famoso, e um dos mais fáceis: meia volta de cada face.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Listras verticais
Três meias voltas feitas duas vezes.
R2
B2
L2
3. Mais e menos
Outras três meias voltas feitas duas vezes.
U2
R2
L2
4. Seis pontos
Parece que os centros mudam de lugar, mas é o contrário: os centros nunca se mexem; o que muda é tudo em volta deles.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
5. Quatro pontos
Faça Seis pontos, gire o cubo inteiro um quarto de volta (sem girar nenhuma camada: a face da direita vai para a frente) e faça Seis pontos de novo.
6. Tetris
Oito movimentos: preste atenção nos que são ao contrário.
L
R
F
B
U'
D'
L'
R'
7. Cruz
Cada face fica com uma cruz da sua cor.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
8. Zigue-zague
Quatro movimentos feitos três vezes: fácil de lembrar.
R
L
F
B
9. Cabo
Faça Zigue-zague e depois, sem desfazer, Listras verticais.
10. 6-2-1
Sozinho não é o mais bonito, mas tem um truque: se você fizer duas vezes, sai o Cubo no cubo.
U
B2
D2
L
B'
L'
U'
L'
B
D2
B2
11. Cubo no cubo
Faça 6-2-1 duas vezes seguidas.
12. Cobra
Um dos desenhos mais bonitos: a cobra passa pelas seis faces.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
13. Cubo no cubo no cubo
O Cubo no cubo com mais um cubo dentro. São 18 movimentos: vá devagar.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
14. Superflip
Os cantos e os centros estão no lugar, mas as 12 arestas estão viradas. Parece pouca coisa, mas é a posição mais famosa do cubo: em 1995 provou-se que ela não pode ser feita (nem desfeita) em menos de 20 movimentos, e 20 é o máximo de que qualquer cubo precisa: o número de Deus.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Quer mais?
Tente inventar os seus próprios desenhos: combine os desta página ou comece um em cima do outro. E se você quer saber por que alguns precisam de tantos movimentos, leia sobre o número de Deus.
