Rubik Küp’ü çözmeyi bildiğinizde onunla resim de yapabilirsiniz: Birkaç hamleyle yüzleri çizgiler, noktalar, artılar, harfler, hatta küp içinde bir küp ile dolar. İşte kolaydan zora 20 desen, her hamlenin resmiyle. Bazıları, önceden öğrendiğiniz desenleri birleştirerek yapılıyor.
Küpü henüz çözemiyorsanız sorun değil: Çözülmüş bir küple başlayın, bir hata yaparsanız adım adım çözümümüzü kullanın.
Satranç tahtası
Dikey çizgiler
4 yüzde satranç tahtası
Artı ve eksi
I harfi
H harfi
Dört haç
T harfi
n harfi
Altı nokta
Dört nokta
Altı haç
Zikzak
Kablo
Sarmal
Dönmüş köşe
Küp içinde küp
Küp içinde küp içinde küp
Yılan
Superflip
Desenler nasıl yapılır
Her zaman çözülmüş bir küple, beyaz üstte ve yeşil önde olacak şekilde başlayın (başka renklerle de desenler aynı çıkar, sadece renkleri farklı olur). Sonra hamleleri sırayla yapın; küpün tamamını elinizde çevirmeyin.
R Açık mavi katmanı ok yönünde çevirin.
R2 2 varsa: iki kez çevirin (yarım tur).
B Arka (B) ve alt (D) katmanlara dikkat edin: Neredeyse görünmezler ama onlar da döner.
y Her yer açık mavi: Hiçbir katmanı çevirmeden küpün tamamını çevirin.
Her resmin altında, küp meraklılarının kullandığı notasyonla hamle yazılıdır: Her harf, İngilizce adıyla bir yüzdür (R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka). Kesme işareti (R') ters yöne çevirmek, 2 (R2) ise iki kez çevirmek demektir.
Her desenin resminde küpü önden ve sağda, ters çevrilmiş ve alttan görülmüş hâliyle görürsünüz; böylece altı yüzün hepsi görünür.
Küpü yeniden çözmek için aynı hamleleri ters sırayla ve her birini ters yöne çevirerek yapın. Birçok desenin geri alınması daha da kolaydır: Hamlelerini tekrarlamanız yeterli (her desende belirtiyoruz). Kaybolursanız küpü her zaman adım adım çözümümüzle çözebilirsiniz.
1. Satranç tahtası
En ünlü desen ve en kolaylarından biri: her yüzü bir kez yarım tur çevirin.
U2
D2
R2
L2
F2
B2
2. Dikey çizgiler
İki kez yapılan üç yarım tur.
R2
B2
L2
3. 4 yüzde satranç tahtası
Dikey çizgiler desenini yapın, sonra üst ve alt katmanları yarım tur çevirin.
Dikey çizgiler
U2
D2
4. Artı ve eksi
İki kez yapılan başka üç yarım tur.
U2
R2
L2
5. I harfi
İki benzer yarıda sekiz yarım tur: R2 U2 D2 L2 ve F2 U2 D2 B2.
R2
U2
D2
L2
F2
U2
D2
B2
6. H harfi
İki kez yapılan beş yarım tur. Önce I harfi, sonra H harfi desenini yaparsanız 4 yüzde satranç tahtası ortaya çıkar.
U2
R2
L2
F2
B2
7. Dört haç
H harfi desenini yapın, sonra üst ve alt katmanları yarım tur çevirin: H’ler haça dönüşür.
H harfi
U2
D2
8. T harfi
Neredeyse hepsi yarım tur: Yalnızca D' ve U' çeyrek tur.
B2
L2
R2
F2
D'
L2
B2
F2
R2
U'
9. n harfi
Tekrarı olmayan 12 hamle; yavaş gidin. Her yan yüzde, sağındaki yüzün renginde bir n oluşur.
B
R'
F'
U2
L'
D'
B
L
U2
F
U
R'
10. Altı nokta
Merkezler yer değiştirmiş gibi görünür ama tersidir: Merkezler hiç hareket etmez; değişen, çevrelerindeki her şeydir.
U
D'
R
L'
F
B'
U
D'
11. Dört nokta
Altı nokta desenini yapın, küpün tamamını çeyrek tur çevirin (hiçbir katmanı çevirmeden: sağ yüz öne gelir) ve Altı nokta desenini yeniden yapın.
12. Altı haç
Her yüzde kendi renginde bir haç kalır.
U
F
B'
L2
U2
L2
F'
B
U2
L2
U
13. Zikzak
Üç kez yapılan dört hamle: hatırlaması kolay.
R
L
F
B
14. Kablo
Zikzak desenini yapın, sonra onu bozmadan Dikey çizgiler desenini yapın.
15. Sarmal
Tekrarı olmayan 16 hamle; yavaş gidin. Her yüz kendi rengini yalnızca merkezde, bir kenarda ve bir köşede korur; geri kalanı bunların etrafında bir sarmal gibi dolanır.
L'
B'
D
U
R
U'
R'
D2
R2
D
L
D'
L'
R'
F
U
16. Dönmüş köşe
Sağ üst ön köşe, üç kenarıyla birlikte olduğu yerde dönmüş gibi görünür. Arkaya bakın: Karşı köşe de dönmüştür, çünkü gerçek bir küp hiçbir zaman tek bir köşeyi döndürmenize izin vermez.
U
L2
D
F
D'
B'
U
L'
B2
U2
F
U'
F'
U2
B'
U'
17. Küp içinde küp
Bir klasik: Tekrarı olmayan 15 hamle; yavaş gidin ve her resme dikkatle bakın.
F
L
F
U'
R
U
F2
L2
U'
L'
B
D'
B'
L2
U
18. Küp içinde küp içinde küp
İçinde bir küp daha olan Küp içinde küp. 18 hamle: Acele etmeyin.
U'
L'
U'
F'
R2
B'
R
F
U
B2
U
B'
L
U'
F
U
R
F'
19. Yılan
En güzel desenlerden biri: Yılan altı yüzün hepsinden geçer.
L
U
B'
U'
R
L'
B
R'
F
B'
D
R
D'
F'
20. Superflip
Köşeler ve merkezler yerinde ama 12 kenarın hepsi ters. Önemsiz görünür, oysa küpün en ünlü konumudur: 1995’te bu konumun 20 hamleden daha kısa sürede yapılamayacağı (ve çözülemeyeceği) kanıtlandı. 20 de herhangi bir küpün ihtiyaç duyduğu en fazla hamle sayısıdır: Tanrı sayısı.
U
R2
F
B
R
B2
R
U2
L
B2
R
U'
D'
R2
F
R'
L
B2
U2
F2
Daha fazlası?
Kendi desenlerinizi icat etmeyi deneyin: Bu sayfadakileri birleştirin ya da bir deseni başka bir desenin üstüne yapın. Bazı desenlerin neden bu kadar çok hamle gerektirdiğini merak ediyorsanız Tanrı sayısı hakkında okuyun.
