Zeka Küpü Desenleri: Adım Adım 14 Rubik Küp Deseni

Rubik Küp’ü çözmeyi bildiğinizde onunla resim de yapabilirsiniz: Birkaç hamleyle yüzleri çizgiler, noktalar, artılar, hatta küp içinde bir küp ile dolar. İşte kolaydan zora 14 desen, her hamlenin resmiyle. Bazıları, önceden öğrendiğiniz desenleri birleştirerek yapılıyor.

Küpü henüz çözemiyorsanız sorun değil: Çözülmüş bir küple başlayın, bir hata yaparsanız adım adım çözümümüzü kullanın.

Desenler nasıl yapılır

Her zaman çözülmüş bir küple, beyaz üstte ve yeşil önde olacak şekilde başlayın (başka renklerle de desenler aynı çıkar, sadece renkleri farklı olur). Sonra hamleleri sırayla yapın; küpün tamamını elinizde çevirmeyin.

  • R Pembe katmanı ok yönünde çevirin.
  • R2 2 varsa: iki kez çevirin (yarım tur).
  • B Arka (B) ve alt (D) katmanlara dikkat edin: Neredeyse görünmezler ama onlar da döner.
  • y Her yer pembe: Hiçbir katmanı çevirmeden küpün tamamını çevirin.

Her resmin altında, küp meraklılarının kullandığı notasyonla hamle yazılıdır: Her harf, İngilizce adıyla bir yüzdür (R sağ, L sol, U üst, D alt, F ön, B arka). Kesme işareti (R') ters yöne çevirmek, 2 (R2) ise iki kez çevirmek demektir.

Her desenin resminde küpü önden ve sağda, ters çevrilmiş ve alttan görülmüş hâliyle görürsünüz; böylece altı yüzün hepsi görünür.

Küpü yeniden çözmek için aynı hamleleri ters sırayla ve her birini ters yöne çevirerek yapın. Birçok desenin geri alınması daha da kolaydır: Hamlelerini tekrarlamanız yeterli (her desende belirtiyoruz). Kaybolursanız küpü her zaman adım adım çözümümüzle çözebilirsiniz.

1. Satranç tahtası

Satranç tahtası: altı yüzün hepsi satranç tahtasına benzer

En ünlü desen ve en kolaylarından biri: her yüzü bir kez yarım tur çevirin.

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

2. Dikey çizgiler

Dikey çizgiler: dört yan yüzde dikey çizgiler

İki kez yapılan üç yarım tur.

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

3. Artı ve eksi

Artı ve eksi: iki yüzde artı, iki yüzde eksi işareti

İki kez yapılan başka üç yarım tur.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

4. Altı nokta

Altı nokta: her yüzün ortasında başka renkte bir nokta

Merkezler yer değiştirmiş gibi görünür ama tersidir: Merkezler hiç hareket etmez; değişen, çevrelerindeki her şeydir.

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8 hamle

5. Dört nokta

Dört nokta: dört yan yüzün ortasında birer nokta

Altı nokta desenini yapın, küpün tamamını çeyrek tur çevirin (hiçbir katmanı çevirmeden: sağ yüz öne gelir) ve Altı nokta desenini yeniden yapın.

  1. Altı nokta
  2. y
  3. Altı nokta

16 hamle

Kısa yol, 8 hamlede: F2 B2 U D' R2 L2 U D'

6. Tetris

Tetris: bütün yüzlerde Tetris parçalarına benzeyen şekiller

Sekiz hamle: Ters yöne olanlara dikkat edin.

  1. L
  2. R
  3. F
  4. B
  5. U'
  6. D'
  7. L'
  8. R'

8 hamle

7. Haç

Haç: her yüzde bir haç

Her yüzde kendi renginde bir haç kalır.

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

8. Zikzak

Zikzak: dört yan yüzde bir zikzak

Üç kez yapılan dört hamle: hatırlaması kolay.

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

9. Kablo

Kablo: küpün etrafını dolanan renkli bir kablo

Zikzak desenini yapın, sonra onu bozmadan Dikey çizgiler desenini yapın.

  1. Zikzak
  2. Dikey çizgiler

18 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

10. 6-2-1

6-2-1: her yüzde bir renkten 6, başka bir renkten 2 ve üçüncü bir renkten 1 çıkartma

Tek başına en gösterişli desen değil ama bir püf noktası var: İki kez yaparsanız Küp içinde küp ortaya çıkar.

  1. U
  2. B2
  3. D2
  4. L
  5. B'
  6. L'
  7. U'
  8. L'
  9. B
  10. D2
  11. B2

11 hamle

11. Küp içinde küp

Küp içinde küp: büyük küpün bir köşesinde küçük bir küp

6-2-1 desenini art arda iki kez yapın.

  1. 6-2-1
  2. 6-2-1

22 hamle

Kısa yol, 15 hamlede: F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U

12. Yılan

Yılan: küpün etrafında kıvrılan bir yılan

En güzel desenlerden biri: Yılan altı yüzün hepsinden geçer.

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14 hamle

13. Küp içinde küp içinde küp

Küp içinde küp içinde küp: bir köşede iç içe üç küp

İçinde bir küp daha olan Küp içinde küp. 18 hamle: Acele etmeyin.

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18 hamle

14. Superflip

Superflip: bütün kenarlar ters çevrilmiş

Köşeler ve merkezler yerinde ama 12 kenarın hepsi ters. Önemsiz görünür, oysa küpün en ünlü konumudur: 1995’te bu konumun 20 hamleden daha kısa sürede yapılamayacağı (ve çözülemeyeceği) kanıtlandı. 20 de herhangi bir küpün ihtiyaç duyduğu en fazla hamle sayısıdır: Tanrı sayısı.

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20 hamle · Geri almak için aynı hamleleri tekrarlayın.

Daha fazlası?

Kendi desenlerinizi icat etmeyi deneyin: Bu sayfadakileri birleştirin ya da bir deseni başka bir desenin üstüne yapın. Bazı desenlerin neden bu kadar çok hamle gerektirdiğini merak ediyorsanız Tanrı sayısı hakkında okuyun.