ルービックキューブの模様:14種類の作り方

ルービックキューブが揃えられるようになったら、キューブで絵を描いてみましょう。数手回すだけで、面にしま模様や点、十字、さらにはキューブの中のキューブまで現れます。ここでは14種類の模様を、やさしいものから難しいものの順に、1手ずつ図で紹介します。いくつかは、先に覚えた模様を組み合わせて作れます。

まだ揃えられなくても大丈夫です。揃ったキューブから始めて、間違えたらステップごとの揃え方で元に戻しましょう。

模様の作り方

必ず揃った状態のキューブから、白を上、緑を手前にして始めます(ほかの色でも同じ模様ができますが、色が変わります)。あとは順番どおりに回します。キューブ全体を持ち替えないでください。

  • R ピンクの列を矢印の向きに回します。
  • R2 「2」があるとき:2回(半回転)回します。
  • B 奥(B)と下(D)の列に注意:ほとんど見えませんが、ここも回します。
  • y 全体がピンク:どの列も回さずに、キューブ全体の向きを変えます。

各図の下には、キューブ愛好家が使う回転記号を書いています。アルファベットはそれぞれ面を表し、英語の名前から来ています(R 右、L 左、U 上、D 下、F 前、B 後ろ)。アポストロフィ(R')は逆向き、2(R2)は2回回すという意味です。

各模様の図では、キューブを正面から見た様子と、右側にキューブを裏返して下から見た様子を描いているので、6面すべてが見えます。

キューブを元に戻すには、同じ手順を逆の順番で、それぞれ逆向きに回します。多くの模様は、同じ手順をもう一度くり返すだけで元に戻ります(それぞれに書いてあります)。わからなくなったら、ステップごとの揃え方でいつでも揃えられます。

1. 市松模様

市松模様:6面すべてが市松模様

いちばん有名で、いちばん簡単な模様のひとつです。各面を半回転ずつ回します。

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

2. 縦じま

縦じま:側面の4面に縦じま

半回転3回を2セット。

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

3. プラスとマイナス

プラスとマイナス:2面にプラス、別の2面にマイナスの記号

別の半回転3回を2セット。

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

4. 6つのドット

6つのドット:各面の中央に違う色の点

センターが入れ替わったように見えますが、実は逆です。センターは決して動かず、変わるのはそのまわり全部です。

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8手

5. 4つのドット

4つのドット:側面の4面の中央に点

6つのドットを作り、キューブ全体を4分の1回転させて(どの列も回さずに、右の面を正面へ)、もう一度6つのドットを作ります。

  1. 6つのドット
  2. y
  3. 6つのドット

16手

近道(8手):F2 B2 U D' R2 L2 U D'

6. テトリス

テトリス:すべての面にテトリスのブロックのような形

8手:逆向きに回す手に気をつけましょう。

  1. L
  2. R
  3. F
  4. B
  5. U'
  6. D'
  7. L'
  8. R'

8手

7. 十字

十字:各面に十字

どの面にも、その面の色の十字が残ります。

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

8. ジグザグ

ジグザグ:側面の4面にジグザグ

4手を3回くり返すだけなので、覚えやすい模様です。

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

9. ワイヤー

ワイヤー:キューブのまわりを一周するカラフルなワイヤー

ジグザグを作り、そのまま続けて縦じまを作ります。

  1. ジグザグ
  2. 縦じま

18手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

10. 6-2-1

6-2-1:各面が1色6枚、別の色2枚、さらに別の色1枚

これだけでは地味ですが、秘密があります。2回続けるとキューブ・イン・キューブになります。

  1. U
  2. B2
  3. D2
  4. L
  5. B'
  6. L'
  7. U'
  8. L'
  9. B
  10. D2
  11. B2

11手

11. キューブ・イン・キューブ

キューブ・イン・キューブ:大きなキューブの角に小さなキューブ

6-2-1を2回続けて作ります。

  1. 6-2-1
  2. 6-2-1

22手

近道(15手):F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U

12. ヘビ

ヘビ:キューブに巻きつくヘビ

いちばんきれいな模様のひとつ:ヘビが6面すべてを通ります。

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14手

13. キューブ・イン・キューブ・イン・キューブ

キューブ・イン・キューブ・イン・キューブ:角に3つのキューブが入れ子になった形

キューブ・イン・キューブの中に、もうひとつキューブが入っています。18手あるので、ゆっくりどうぞ。

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18手

14. スーパーフリップ

スーパーフリップ:すべてのエッジが反転

コーナーとセンターは元の位置のままで、12個のエッジがすべて反転しています。地味に見えますが、キューブでいちばん有名な状態です。1995年に、20手より少ない手数では作れない(揃えられない)ことが証明されました。そして20手は、どんなキューブでも必要な最大の手数です。神の数字と呼ばれています。

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20手 · 元に戻すには、同じ手順をもう一度。

もっと遊びたいときは

自分だけの模様を考えてみましょう。このページの模様を組み合わせたり、ある模様の上に別の模様を重ねたりできます。なぜ手数の多い模様があるのか気になったら、神の数字についても読んでみてください。