Cronômetro de cubo mágico

Embaralhamento oficial

Preparando o embaralhamento…

Mantenha a barra de espaço pressionada e solte para começar

Média de 5– 
Média de 12– 
Melhor tempo– 
Resoluções– 

Todos os recordes

Seus tempos

Ainda não há tempos deste quebra-cabeça.

Seus tempos ficam salvos só neste navegador.

Como usar

  1. Escolha o quebra-cabeça e embaralhe-o seguindo o embaralhamento, com o centro branco em cima e o verde na frente. O desenho mostra como ele deve ficar.
  2. Mantenha a barra de espaço pressionada (no celular, o dedo no quadro) até o tempo ficar verde e solte: o cronômetro começa.
  3. Quando terminar, aperte qualquer tecla ou toque na tela. Se o cubo não ficou resolvido, marque o tempo como DNF.

Ao parar, aparece outro embaralhamento. Com cinco tempos você verá sua média de 5; com doze, sua média de 12.

Embaralhamentos oficiais, como nos campeonatos

Os embaralhamentos são como os do programa oficial da WCA (World Cube Association), a associação que organiza os campeonatos e reconhece os recordes mundiais. No 3x3 não são giros aleatórios: o computador escolhe ao acaso uma posição do cubo entre os 43 quintilhões possíveis, todas com a mesma probabilidade, e o embaralhamento é um caminho curto até ela (quase sempre de 18 a 20 movimentos). Assim nenhum embaralhamento é mais fácil que outro. O 2x2, o Pyraminx e o Skewb são embaralhados da mesma forma; o 5x5, o 6x6, o 7x7, o Megaminx e o Clock, com giros aleatórios, como na WCA. No 4x4 a WCA também escolhe uma posição ao acaso, mas calculá-la exige memória demais para um celular: aqui são 40 giros aleatórios.

Médias de 5 e de 12

Nos campeonatos da WCA cada rodada tem cinco resoluções: tiram-se o melhor e o pior tempo, e a média dos outros três é o resultado. Um DNF (não resolvido) conta como o pior tempo; com dois, a média é DNF. A média de 12 é calculada do mesmo jeito, tirando também o melhor e o pior tempo.

Inspeção de 15 segundos

Nos campeonatos você tem 15 segundos para olhar o cubo antes de começar, sem girá-lo. O juiz avisa aos 8 e aos 12 segundos. Se você começar entre 15 e 17 segundos, somam-se 2 segundos (+2); depois de 17, a tentativa não vale (DNF). Se você ativar a inspeção, o cronômetro conta os 15 segundos, apita aos 8 e aos 12 e aplica as penalidades sozinho.

Qual é um bom tempo?

Com nosso método, nas primeiras vezes você vai levar alguns minutos; praticando, vai baixar de um minuto. Os speedcubers usam métodos mais avançados, com muito mais algoritmos, e o recorde mundial já está abaixo de 3 segundos.

Onde ficam salvos seus tempos

Os tempos ficam salvos no seu navegador, uma lista por quebra-cabeça: não são enviados a lugar nenhum e não é preciso se cadastrar. Se você apagar os dados do navegador ou usar outro dispositivo, eles não estarão lá. Com "Copiar tempos" você pode guardá-los onde quiser, com o embaralhamento de cada um.

Um cronômetro de verdade

Nos campeonatos usa-se um cronômetro com dois sensores: você põe as mãos em cima e ele começa a contar quando você as levanta, igual a este quando você solta a barra de espaço. Se quiser treinar como em uma competição, você pode comprar um cronômetro de speedcubing.