Chronomètre pour Rubik's Cube

Mélange officiel

Préparation du mélange…

Maintiens la barre d’espace enfoncée et relâche-la pour démarrer

Moyenne de 5– 
Moyenne de 12– 
Meilleur temps– 
Résolutions– 

Tous les records

Tes temps

Pas encore de temps pour ce casse-tête.

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Comment l'utiliser

  1. Choisis le casse-tête et mélange-le en suivant le mélange, avec le centre blanc en haut et le vert devant. Le dessin montre à quoi il doit ressembler.
  2. Maintiens la barre d'espace enfoncée (sur mobile, le doigt sur le cadre) jusqu'à ce que le temps devienne vert, puis relâche-la : le chrono démarre.
  3. Quand tu as fini, appuie sur n'importe quelle touche ou touche l'écran. Si le cube n'est pas résolu, marque le temps comme DNF.

À l'arrêt, un nouveau mélange apparaît. Avec cinq temps, tu verras ta moyenne de 5 ; avec douze, ta moyenne de 12.

Des mélanges officiels, comme en compétition

Les mélanges sont comme ceux du programme officiel de la WCA (World Cube Association), l'association qui organise les compétitions et reconnaît les records du monde. Sur le 3x3, ce ne sont pas des mouvements au hasard : l'ordinateur choisit au hasard une position du cube parmi les 43 trillions possibles, toutes avec la même probabilité, et le mélange est un chemin court jusqu'à elle (presque toujours de 18 à 20 mouvements). Ainsi, aucun mélange n'est plus facile qu'un autre. Le 2x2, le Pyraminx et le Skewb sont mélangés de la même façon ; le 5x5, le 6x6, le 7x7, le Megaminx et le Clock, avec des mouvements au hasard, comme à la WCA. Pour le 4x4, la WCA choisit aussi une position au hasard, mais la calculer demande trop de mémoire pour un téléphone : ici, ce sont 40 mouvements au hasard.

Moyennes de 5 et de 12

En compétition WCA, chaque tour compte cinq résolutions : on retire le meilleur et le pire temps, et la moyenne des trois autres est le résultat. Un DNF (non résolu) compte comme le pire temps ; avec deux, la moyenne est DNF. La moyenne de 12 se calcule de la même façon, en retirant aussi le meilleur et le pire temps.

Inspection de 15 secondes

En compétition, tu as 15 secondes pour regarder le cube avant de commencer, sans le tourner. Le juge annonce 8 et 12 secondes. Si tu commences entre 15 et 17 secondes, on ajoute 2 secondes (+2) ; après 17, l'essai ne compte pas (DNF). Si tu actives l'inspection, le chrono compte les 15 secondes, sonne à 8 et à 12 et applique les pénalités tout seul.

Qu'est-ce qu'un bon temps ?

Avec notre méthode, les premières fois, tu mettras quelques minutes ; avec de l'entraînement, tu passeras sous la minute. Les speedcubers utilisent des méthodes plus avancées, avec beaucoup plus d'algorithmes, et le record du monde est déjà sous les 3 secondes.

Où sont enregistrés tes temps

Tes temps sont enregistrés dans ton navigateur, une liste par casse-tête : ils ne sont envoyés nulle part et tu n'as pas besoin de t'inscrire. Si tu effaces les données du navigateur ou changes d'appareil, ils n'y seront plus. Avec « Copier les temps », tu peux les garder où tu veux, avec le mélange de chacun.

Un vrai chronomètre

En compétition, on utilise un chronomètre à deux capteurs : tu poses les mains dessus et il démarre quand tu les lèves, comme celui-ci quand tu relâches la barre d'espace. Si tu veux t'entraîner comme en compétition, tu peux acheter un chronomètre de speedcubing.