Comment l’utiliser
- Choisis comment nous donner les couleurs : avec la caméra, face par face (une face à la fois ; le cube en 3D te montre comment tourner le tien pour passer à la suivante) ou avec le cube déplié (les six faces à la fois).
- Choisis une couleur et touche les autocollants de cette couleur sur ton cube, centres compris. Tu peux commencer par n’importe quelle face.
- Quand les 54 autocollants sont peints, appuie sur « Résoudre ».
- Suis les mouvements. Touche-en un pour le voir sur le cube en 3D, ou avance un par un avec le bouton orange.
Avec la caméra
Appuie sur « Utiliser la caméra » et montre chaque face du cube à la caméra de ton téléphone ou de ton ordinateur, dans l’ordre indiqué par le cube en 3D. Place la face dans la grille et appuie sur le bouton orange. Ça marche mieux avec une bonne lumière et sans reflets ; si ton téléphone le permet, tu peux allumer la lampe torche. À la fin, compare les couleurs avec ton cube et corrige celles qui sont fausses avant de résoudre. L’image ne quitte pas ton appareil.
La plus courte ou avec notre méthode ?
La solution la plus courte défait le mélange en 20 mouvements ou moins (toute position du cube se résout en 20 mouvements au maximum). C’est le mieux si tu veux seulement remettre ton cube en ordre, mais impossible à mémoriser : chaque position a la sienne.
La solution avec notre méthode est plus longue, environ 130 mouvements, mais elle suit cas par cas les 7 étapes de notre résolution pour débutants : à chaque étape, elle te dit l’étape et le cas que tu as, comment tenir le cube et quels mouvements faire. Chaque étape renvoie à son cas : tu peux apprendre la méthode en résolvant ton cube. Au bout de quelques fois, tu n’auras plus besoin du solveur.
Comment lire les mouvements
Chaque dessin montre en bleu clair la couche qui tourne et, avec une flèche orange, dans quel sens. En dessous, le mouvement dans la notation habituelle : R (droite), L (gauche), U (haut), D (bas), F (avant) et B (arrière) tournent cette face dans le sens des aiguilles d’une montre, comme si tu la regardais de face ; avec une apostrophe (R'), dans l’autre sens ; avec un 2 (R2), deux fois. Avec notre méthode, il faut parfois tourner tout le cube : le solveur te dit quelle couleur va en haut et laquelle devant. Ce sont les mêmes dessins que sur la page des motifs.
Mon cube a d’autres couleurs
Tous les cubes n’ont pas les mêmes couleurs aux mêmes endroits. La plupart ont le blanc en face du jaune, le vert en face du bleu et le rouge en face de l’orange, mais dans le schéma japonais, par exemple, le blanc est en face du bleu. Peu importe : comme tu peins aussi les centres, le solveur fonctionne avec n’importe quelle combinaison. Si l’une de tes couleurs est différente (violet au lieu d’orange, par exemple), appuie sur « Mon cube a d’autres couleurs » et change sa teinte pour que les dessins ressemblent à ton cube.
Il me dit que mon cube ne peut pas être résolu
Vérifie d’abord les couleurs : un seul autocollant mal peint suffit. Le solveur t’avertit si une couleur apparaît plus ou moins de 9 fois et marque en rouge les pièces aux combinaisons de couleurs qui n’existent pas. Si tout est juste et qu’il reste insoluble, quelqu’un a tourné un sommet, retourné une arête ou démonté le cube et l’a mal remonté : voir comment réparer un cube impossible à résoudre.
Tes couleurs sont enregistrées uniquement dans ton navigateur et l’image de la caméra ne quitte pas ton appareil : rien n’est envoyé.
