Cómo se usa
- Elige el puzzle y mézclalo siguiendo la mezcla, con el centro blanco arriba y el verde delante. El dibujo muestra cómo tiene que quedar.
- Mantén pulsada la barra espaciadora (en el móvil, el dedo en el recuadro) hasta que el tiempo se ponga verde y suéltala: empieza a contar.
- Cuando termines, pulsa cualquier tecla o toca la pantalla. Si el cubo no ha quedado resuelto, marca el tiempo como DNF.
Al parar aparece otra mezcla. Con cinco tiempos verás tu media de 5; con doce, tu media de 12.
Mezclas oficiales, como en los campeonatos
Las mezclas son como las del programa oficial de la WCA (World Cube Association), la asociación que organiza los campeonatos y reconoce los récords del mundo. En el 3x3 no son giros al azar: el ordenador elige al azar una posición del cubo entre los 43 trillones posibles, todas con la misma probabilidad, y la mezcla es un camino corto hasta ella (casi siempre de 18 a 20 movimientos). Así ninguna mezcla es más fácil que otra. El 2x2, el Pyraminx y el Skewb se mezclan igual; el 5x5, el 6x6, el 7x7, el Megaminx y el Clock, con giros al azar, como en la WCA. En el 4x4 la WCA también elige una posición al azar, pero calcularla necesita demasiada memoria para un móvil: aquí son 40 giros al azar.
Medias de 5 y de 12
En los campeonatos de la WCA cada ronda son cinco resoluciones: se quitan el mejor y el peor tiempo, y la media de los otros tres es el resultado. Un DNF (no resuelto) cuenta como el peor tiempo; con dos, la media es DNF. La media de 12 se calcula igual, quitando también el mejor y el peor tiempo.
Inspección de 15 segundos
En los campeonatos tienes 15 segundos para mirar el cubo antes de empezar, sin girarlo. El juez avisa a los 8 y a los 12 segundos. Si empiezas entre los 15 y los 17 segundos, te suman 2 segundos (+2); si pasas de 17, el intento no vale (DNF). Si activas la inspección, el cronómetro cuenta los 15 segundos, pita a los 8 y a los 12 y aplica las penalizaciones solo.
¿Cuánto es un buen tiempo?
Con nuestro método, las primeras veces tardarás unos minutos; practicando, bajarás del minuto. Los speedcubers usan métodos más avanzados, con muchos más algoritmos, y el récord del mundo ya está por debajo de 3 segundos.
Dónde se guardan tus tiempos
Los tiempos se guardan en tu navegador, una lista por puzzle: no se envían a ninguna parte ni hace falta registrarse. Si borras los datos del navegador o usas otro dispositivo, no estarán. Con «Copiar tiempos» puedes guardarlos donde quieras, con la mezcla de cada uno.
Un cronómetro de verdad
En los campeonatos se usa un cronómetro con dos sensores: pones las manos encima y empieza a contar al levantarlas, igual que este al soltar la barra espaciadora. Si quieres entrenar como en una competición, puedes comprar un cronómetro de speedcubing.
