Lösare för Rubiks kub

Så använder du den

  1. Välj hur du ger oss färgerna: med kameran, sida för sida (en sida åt gången; 3D-kuben visar hur du vrider din för att komma till nästa sida) eller på den utvikta kuben (alla sex sidorna på en gång).
  2. Välj en färg och tryck på klistermärkena som har den färgen på din kub, mittbitarna också. Du kan börja med vilken sida du vill.
  3. När alla 54 klistermärken är målade trycker du på ”Lös”.
  4. Följ dragen. Tryck på ett drag för att se det på 3D-kuben, eller gå igenom dem ett i taget med den orange knappen.

Med kameran

Tryck på ”Använd kameran” och visa varje sida av kuben för kameran på mobilen eller datorn, i den ordning som 3D-kuben visar. Få in sidan i rutnätet och tryck på den orange knappen. Det funkar bäst i bra ljus och utan reflexer; om mobilen tillåter det kan du tända ficklampan. Till sist jämför du färgerna med din kub och rättar de som är fel innan du löser. Bilden lämnar aldrig din enhet.

Den kortaste eller med vår metod?

Den kortaste lösningen reder ut blandningen på 20 drag eller färre (alla lägen på kuben går att lösa på högst 20 drag). Den är bäst om du bara vill få tillbaka kuben som den var, men den går inte att lära sig utantill: varje läge har sin egen.

Lösningen med vår metod är längre, runt 130 drag, men följer de 7 stegen i vår nybörjarlösning fall för fall: för varje etapp står det vilket steg och fall du har, hur du ska hålla kuben och vilka drag du ska göra. Varje etapp länkar till sitt fall, så att du kan lära dig metoden medan du löser kuben. Efter några gånger behöver du inte lösaren längre.

Så läser du dragen

Varje teckning visar lagret som vrids i ljusblått och riktningen med en orange pil. Under står draget i vanlig notation: R (höger), L (vänster), U (upp), D (ner), F (fram) och B (bak) vrider den sidan medurs, som om du tittade rakt på den; med apostrof (R') moturs; med 2 (R2) två gånger. Med vår metod behöver du ibland vända hela kuben: lösaren säger vilken färg som ska vara uppåt och vilken framåt. Det är samma teckningar som på sidan med mönster.

Min kub har andra färger

Alla kuber har inte samma färger på samma ställen. De flesta har vit mittemot gul, grön mittemot blå och röd mittemot orange, men i det japanska färgschemat sitter till exempel vit mittemot blå. Det gör ingenting: eftersom du målar mittbitarna också fungerar lösaren med alla kombinationer. Om någon av dina färger är annorlunda (till exempel lila i stället för orange) trycker du på ”Min kub har andra färger” och ändrar nyansen, så att teckningarna liknar din kub.

Den säger att min kub inte går att lösa

Kontrollera färgerna först: ett enda fel klistermärke räcker. Lösaren säger till om en färg finns fler eller färre än 9 gånger, och markerar med rött bitar med färgkombinationer som inte finns. Stämmer allt och den ändå inte går att lösa har någon vridit ett hörn, vänt en kant eller plockat isär kuben och satt ihop den fel: se hur du fixar en kub som inte går att lösa.

Färgerna sparas bara i din webbläsare, och kamerabilden lämnar aldrig din enhet: inget skickas någonstans.