Stoppur för Rubiks kub

Officiell blandning

Blandningen förbereds …

Håll ner mellanslag och släpp för att starta

Snitt av 5– 
Snitt av 12– 
Bästa tid– 
Lösningar– 

Alla rekord

Dina tider

Inga tider för det här pusslet än.

Dina tider sparas bara i den här webbläsaren.

Så använder du det

  1. Välj pussel och blanda det enligt blandningen, med den vita mittbiten uppåt och den gröna framåt. Teckningen visar hur det ska se ut.
  2. Håll ner mellanslag (på mobilen fingret på rutan) tills tiden blir grön och släpp: klockan startar.
  3. När du är klar trycker du på valfri tangent eller på skärmen. Om kuben inte är löst markerar du tiden som DNF.

När du stoppar kommer en ny blandning. Efter fem tider ser du snittet av 5, efter tolv snittet av 12.

Officiella blandningar, som på tävling

Blandningarna är som i det officiella programmet från WCA (World Cube Association), som arrangerar tävlingarna och godkänner världsrekorden. På 3x3 är det inga slumpmässiga vridningar: datorn väljer på måfå ett av kubens 43 triljoner möjliga lägen, alla lika sannolika, och blandningen är en kort väg dit (nästan alltid 18 till 20 drag). På så sätt är ingen blandning lättare än någon annan. 2x2, Pyraminx och Skewb blandas på samma sätt; 5x5, 6x6, 7x7, Megaminx och Clock med slumpmässiga vridningar, som i WCA. På 4x4 väljer WCA också ett slumpmässigt läge, men att räkna fram det kräver för mycket minne för en mobil: här blir det 40 slumpmässiga vridningar.

Snitt av 5 och av 12

På WCA-tävlingar består varje omgång av fem lösningar: den bästa och den sämsta tiden stryks, och snittet av de tre andra blir resultatet. En DNF (inte löst) räknas som den sämsta tiden; med två blir snittet DNF. Snittet av 12 räknas ut på samma sätt, också utan den bästa och den sämsta tiden.

Inspektion på 15 sekunder

På tävling har du 15 sekunder på dig att titta på kuben innan du startar, utan att vrida den. Domaren säger till vid 8 och 12 sekunder. Startar du mellan 15 och 17 sekunder läggs det till 2 sekunder (+2); efter 17 räknas inte försöket (DNF). Om du slår på inspektionen räknar klockan de 15 sekunderna, piper vid 8 och 12 och lägger själv till straffen.

Vad är en bra tid?

Med vår metod tar det några minuter de första gångerna; med träning kommer du under en minut. Speedcubers använder mer avancerade metoder med många fler algoritmer, och världsrekordet ligger redan under 3 sekunder.

Var dina tider sparas

Tiderna sparas i din webbläsare, en lista per pussel: de skickas ingenstans, och du behöver inte registrera dig. Om du rensar webbläsardatan eller byter enhet finns de inte kvar. Med ”Kopiera tiderna” kan du spara dem där du vill, med blandningen till varje tid.

Ett riktigt stoppur

På tävling används ett stoppur med två sensorer: du lägger händerna på det, och det startar när du lyfter dem, precis som det här när du släpper mellanslag. Vill du träna som på tävling kan du köpa ett speedcubing-stoppur.