Cronometro per il cubo di Rubik

Mescolata ufficiale

Preparazione della mescolata…

Tieni premuta la barra spaziatrice e rilasciala per iniziare

Media di 5– 
Media di 12– 
Miglior tempo– 
Risoluzioni– 

Tutti i record

I tuoi tempi

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I tuoi tempi sono salvati solo in questo browser.

Come si usa

  1. Scegli il rompicapo e mescolalo seguendo la mescolata, con il centro bianco in alto e quello verde davanti. Il disegno mostra come deve risultare.
  2. Tieni premuta la barra spaziatrice (sul cellulare, il dito sul riquadro) finché il tempo diventa verde e rilasciala: il cronometro parte.
  3. Quando hai finito, premi un tasto qualsiasi o tocca lo schermo. Se il cubo non è risolto, segna il tempo come DNF.

Quando lo fermi, appare un'altra mescolata. Con cinque tempi vedrai la tua media di 5; con dodici, la media di 12.

Mescolate ufficiali, come nelle gare

Le mescolate sono come quelle del programma ufficiale della WCA (World Cube Association), l'associazione che organizza le gare e riconosce i record del mondo. Sul 3x3 non sono mosse a caso: il computer sceglie a caso una posizione del cubo tra i 43 miliardi di miliardi possibili, tutte con la stessa probabilità, e la mescolata è un percorso breve fino a quella posizione (quasi sempre da 18 a 20 mosse). Così nessuna mescolata è più facile di un'altra. Il 2x2, il Pyraminx e lo Skewb si mescolano allo stesso modo; il 5x5, il 6x6, il 7x7, il Megaminx e il Clock, con mosse a caso, come nella WCA. Per il 4x4 anche la WCA sceglie una posizione a caso, ma calcolarla richiede troppa memoria per un cellulare: qui sono 40 mosse a caso.

Medie di 5 e di 12

Nelle gare WCA ogni turno è di cinque risoluzioni: si tolgono il tempo migliore e il peggiore, e la media degli altri tre è il risultato. Un DNF (non risolto) conta come il tempo peggiore; con due, la media è DNF. La media di 12 si calcola allo stesso modo, togliendo anche il tempo migliore e il peggiore.

Ispezione di 15 secondi

In gara hai 15 secondi per guardare il cubo prima di iniziare, senza girarlo. Il giudice avvisa a 8 e a 12 secondi. Se inizi tra i 15 e i 17 secondi, ti aggiungono 2 secondi (+2); oltre i 17, il tentativo non vale (DNF). Se attivi l'ispezione, il cronometro conta i 15 secondi, suona a 8 e a 12 e applica le penalità da solo.

Qual è un buon tempo?

Con il nostro metodo, le prime volte ci metterai qualche minuto; con la pratica scenderai sotto il minuto. Gli speedcuber usano metodi più avanzati, con molti più algoritmi, e il record del mondo è già sotto i 3 secondi.

Dove sono salvati i tuoi tempi

I tempi sono salvati nel tuo browser, una lista per rompicapo: non vengono inviati da nessuna parte e non serve registrarsi. Se cancelli i dati del browser o usi un altro dispositivo, non ci saranno. Con «Copia i tempi» puoi salvarli dove vuoi, con la mescolata di ognuno.

Un cronometro vero

Nelle gare si usa un cronometro con due sensori: ci appoggi le mani e parte quando le sollevi, proprio come questo quando rilasci la barra spaziatrice. Se vuoi allenarti come in gara, puoi comprare un cronometro da speedcubing.