Zauberwürfel-Timer

Offizieller Scramble

Scramble wird vorbereitet …

Halte die Leertaste gedrückt und lass sie los, um zu starten

Durchschnitt von 5– 
Durchschnitt von 12– 
Beste Zeit– 
Lösungen– 

Alle Rekorde

Deine Zeiten

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So funktioniert er

  1. Wähl das Puzzle aus und verdreh es nach dem Scramble, mit dem weißen Mittelstein oben und dem grünen vorne. Die Zeichnung zeigt, wie es danach aussehen muss.
  2. Halte die Leertaste gedrückt (am Handy den Finger auf dem Feld), bis die Zeit grün wird, und lass sie los: Der Timer startet.
  3. Wenn du fertig bist, drück eine beliebige Taste oder tippe auf den Bildschirm. Ist der Würfel nicht gelöst, markiere die Zeit als DNF.

Nach dem Stoppen erscheint ein neuer Scramble. Nach fünf Zeiten siehst du deinen Durchschnitt von 5, nach zwölf den Durchschnitt von 12.

Offizielle Scrambles wie bei Wettbewerben

Die Scrambles (Verdrehungen) entsprechen denen des offiziellen Programms der WCA (World Cube Association), die die Wettbewerbe organisiert und die Weltrekorde anerkennt. Beim 3x3 sind es keine zufälligen Drehungen: Der Computer wählt zufällig eine der 43 Trillionen möglichen Stellungen des Würfels, alle gleich wahrscheinlich, und der Scramble ist ein kurzer Weg dorthin (fast immer 18 bis 20 Züge). So ist kein Scramble leichter als ein anderer. 2x2, Pyraminx und Skewb werden genauso verdreht; 5x5, 6x6, 7x7, Megaminx und Clock mit zufälligen Drehungen, wie bei der WCA. Beim 4x4 wählt die WCA ebenfalls eine zufällige Stellung, aber deren Berechnung braucht zu viel Speicher für ein Handy: Hier sind es 40 zufällige Drehungen.

Durchschnitt von 5 und von 12

Bei WCA-Wettbewerben besteht jede Runde aus fünf Lösungen: Die beste und die schlechteste Zeit werden gestrichen, und der Durchschnitt der anderen drei ist das Ergebnis. Ein DNF (nicht gelöst) zählt als schlechteste Zeit; bei zweien ist der Durchschnitt DNF. Der Durchschnitt von 12 wird genauso berechnet, ebenfalls ohne die beste und die schlechteste Zeit.

15 Sekunden Inspektion

Bei Wettbewerben hast du 15 Sekunden, um dir den Würfel vor dem Start anzusehen, ohne ihn zu drehen. Der Schiedsrichter sagt bei 8 und bei 12 Sekunden Bescheid. Startest du zwischen 15 und 17 Sekunden, kommen 2 Sekunden dazu (+2); nach 17 Sekunden zählt der Versuch nicht (DNF). Wenn du die Inspektion einschaltest, zählt der Timer die 15 Sekunden, piept bei 8 und 12 und rechnet die Strafen selbst ein.

Was ist eine gute Zeit?

Mit unserer Methode brauchst du anfangs ein paar Minuten; mit Übung kommst du unter eine Minute. Speedcuber nutzen fortgeschrittenere Methoden mit viel mehr Algorithmen, und der Weltrekord liegt schon unter 3 Sekunden.

Wo deine Zeiten gespeichert werden

Deine Zeiten werden in deinem Browser gespeichert, eine Liste pro Puzzle: Sie werden nirgendwohin geschickt, und du musst dich nicht anmelden. Wenn du die Browserdaten löschst oder ein anderes Gerät benutzt, sind sie nicht da. Mit „Zeiten kopieren“ kannst du sie speichern, wo du willst, mit dem Scramble jeder Lösung.

Ein echter Timer

Bei Wettbewerben wird ein Timer mit zwei Sensoren benutzt: Du legst die Hände darauf, und er startet, wenn du sie hebst – genau wie dieser, wenn du die Leertaste loslässt. Wenn du wie bei einem Wettbewerb trainieren willst, kannst du einen Speedcubing-Timer kaufen.