Узоры на кубике Рубика: 14 узоров с формулами

Когда ты уже умеешь собирать кубик Рубика, им можно рисовать: за несколько ходов его грани покрываются полосками, точками, крестами и даже кубиком внутри кубика. Вот 14 узоров, от самого простого до самого сложного, с картинкой каждого хода. Некоторые получаются из других узоров, которые ты уже выучишь.

Если ты ещё не умеешь собирать кубик, ничего страшного: начни с собранного кубика, а если ошибёшься, воспользуйся нашей пошаговой инструкцией.

Как делать узоры

Всегда начинай с собранного кубика: белый цвет сверху, зелёный спереди (с другими цветами узоры получатся такими же, только другого цвета). Потом делай ходы по порядку, не поворачивая весь кубик в руке.

  • R Поверни розовый слой по стрелке.
  • R2 С цифрой 2: поверни его два раза (на пол-оборота).
  • B Следи за задним (B) и нижним (D) слоями: их почти не видно, но они тоже поворачиваются.
  • y Всё розовое: поверни весь кубик, не вращая ни один слой.

Под каждой картинкой ход записан в нотации, которой пользуются спидкуберы: каждая буква — это грань, по её английскому названию (R правая, L левая, U верхняя, D нижняя, F передняя, B задняя). Апостроф (R') означает поворот в обратную сторону, а цифра 2 (R2) — два раза.

На картинке каждого узора кубик показан спереди, а справа — перевёрнутым и снизу, чтобы были видны все шесть граней.

Чтобы снова собрать кубик, сделай те же ходы в обратном порядке, поворачивая каждый в другую сторону. Многие узоры убрать ещё проще: достаточно повторить их ходы (мы пишем об этом у каждого узора). А если запутаешься, кубик всегда можно собрать по нашей пошаговой инструкции.

1. Шахматная доска

Шахматная доска: все шесть граней похожи на шахматную доску

Самый известный узор и один из самых простых: поверни каждую грань на пол-оборота.

  1. U2
  2. D2
  3. R2
  4. L2
  5. F2
  6. B2

6 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

2. Вертикальные полоски

Вертикальные полоски: вертикальные полоски на четырёх боковых гранях

Три поворота на пол-оборота, два раза подряд.

    1. R2
    2. B2
    3. L2
    ×2

6 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

3. Плюс и минус

Плюс и минус: знак плюс на двух гранях и знак минус на двух других

Ещё три поворота на пол-оборота, два раза подряд.

    1. U2
    2. R2
    3. L2
    ×2

6 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

4. Шесть точек

Шесть точек: точка другого цвета в центре каждой грани

Кажется, что центры поменялись местами, но всё наоборот: центры никогда не двигаются; меняется всё вокруг них.

  1. U
  2. D'
  3. R
  4. L'
  5. F
  6. B'
  7. U
  8. D'

8 ходов

5. Четыре точки

Четыре точки: точка в центре четырёх боковых граней

Сделай Шесть точек, поверни весь кубик на четверть оборота (не вращая ни один слой: правая грань становится передней) и снова сделай Шесть точек.

  1. Шесть точек
  2. y
  3. Шесть точек

16 ходов

Короткий путь, 8 ходов: F2 B2 U D' R2 L2 U D'

6. Тетрис

Тетрис: фигуры, похожие на детали тетриса, на всех гранях

Восемь ходов: внимательно следи за теми, что идут в обратную сторону.

  1. L
  2. R
  3. F
  4. B
  5. U'
  6. D'
  7. L'
  8. R'

8 ходов

7. Крест

Крест: крест на каждой грани

На каждой грани остаётся крест её собственного цвета.

  1. U
  2. F
  3. B'
  4. L2
  5. U2
  6. L2
  7. F'
  8. B
  9. U2
  10. L2
  11. U

11 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

8. Зигзаг

Зигзаг: зигзаг на четырёх боковых гранях

Четыре хода, три раза подряд: легко запомнить.

    1. R
    2. L
    3. F
    4. B
    ×3

12 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

9. Провод

Провод: цветной провод, который обвивает кубик

Сделай Зигзаг, а потом, не убирая его, Вертикальные полоски.

  1. Зигзаг
  2. Вертикальные полоски

18 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

10. 6-2-1

6-2-1: на каждой грани 6 наклеек одного цвета, 2 другого и 1 третьего

Сам по себе он не самый эффектный, но в нём есть секрет: сделай его два раза, и получится Кубик в кубике.

  1. U
  2. B2
  3. D2
  4. L
  5. B'
  6. L'
  7. U'
  8. L'
  9. B
  10. D2
  11. B2

11 ходов

11. Кубик в кубике

Кубик в кубике: маленький кубик в углу большого

Сделай 6-2-1 два раза подряд.

  1. 6-2-1
  2. 6-2-1

22 хода

Короткий путь, 15 ходов: F L F U' R U F2 L2 U' L' B D' B' L2 U

12. Змейка

Змейка: змейка, которая обвивается вокруг кубика

Один из самых красивых узоров: змейка проходит по всем шести граням.

  1. L
  2. U
  3. B'
  4. U'
  5. R
  6. L'
  7. B
  8. R'
  9. F
  10. B'
  11. D
  12. R
  13. D'
  14. F'

14 ходов

13. Кубик в кубике в кубике

Кубик в кубике в кубике: три кубика, один в другом, в углу

Кубик в кубике, внутри которого ещё один кубик. Это 18 ходов: не торопись.

  1. U'
  2. L'
  3. U'
  4. F'
  5. R2
  6. B'
  7. R
  8. F
  9. U
  10. B2
  11. U
  12. B'
  13. L
  14. U'
  15. F
  16. U
  17. R
  18. F'

18 ходов

14. Суперфлип

Суперфлип: все рёбра перевёрнуты

Углы и центры стоят на своих местах, но все 12 рёбер перевёрнуты. Кажется, ничего особенного, но это самая знаменитая позиция кубика: в 1995 году доказали, что её нельзя получить (и собрать) меньше чем за 20 ходов, а 20 — это максимум, который нужен любому кубику: число Бога.

  1. U
  2. R2
  3. F
  4. B
  5. R
  6. B2
  7. R
  8. U2
  9. L
  10. B2
  11. R
  12. U'
  13. D'
  14. R2
  15. F
  16. R'
  17. L
  18. B2
  19. U2
  20. F2

20 ходов · Чтобы убрать узор, повтори те же ходы.

Хочешь ещё?

Попробуй придумать свои узоры: сочетай узоры с этой страницы или делай один поверх другого. А если тебе интересно, почему некоторым нужно так много ходов, почитай о числе Бога.