魯比克・艾爾諾(Ernő Rubik)以魔方的發明者聞名全球,1944 年 7 月 13 日出生於匈牙利布達佩斯,正值第二次世界大戰期間。他的父親是科學家(航空工程師),母親是文學家(詩人),雙親對他的影響貫穿了他的一生。他雖然一開始學的是雕塑,但在 1967 年畢業於布達佩斯科技大學建築學院,之後又攻讀雕塑與室內建築的研究所課程。1970 年代初,他擔任建築師,後來成為應用藝術學院的室內設計教授。
作為教具的魔方
艾爾諾熱愛建築,他形容建築是最複雜的活動之一,因為它結合了科學、技術與藝術最具代表性的特質。身為教師,他深信教育是發現與學習的最佳途徑,並不斷尋找新的教學方法。魔方就是從這樣的探索中誕生的。
「空間一直讓我著迷,它有著無比豐富的可能性:(建築)物體對空間的改變、物體在空間中的轉化(雕塑、設計)、在空間與時間中的運動、它們之間的關聯、它們對人的影響、人與空間、物體與時間的關係。我認為魔方就是從這份興趣、這種對表達的追尋,以及這些想法日益敏銳的過程中誕生的。」
1974 年春天,他想到要做一個由可互換方塊組成的立方體。他一開始想做二階的,但最後選擇了三階,因為三階的中心塊是固定的。他試過好幾種設計,其中包括一個用橡皮筋把方塊綁在一起的失敗設計。在最終的原型中,方塊彼此卡合,因此能保持在一起。就這樣,他解決了魔方帶給他的結構設計難題,完全沒想到它日後會成為如此受歡迎的玩具。
魔方的成功與名氣
帶著創造出原創新事物的滿足感,魯比克開始試著把它解開。這並不容易,他甚至懷疑是否存在解開這個謎題的方法。他想過隨機轉動各面,但很快就發現機率幾乎是零。最後,在研究了一個多月之後,他終於解開了魔方。
1975 年 1 月 30 日,艾爾諾為魔方申請了專利,它原本叫做魔術方塊(匈牙利語 Bűvös kocka)。專利在 1977 年獲准,同年年底魔方開始上市。它很快就在匈牙利大受歡迎,三年後更是風靡全球。魔方熱潮就此展開。
名氣讓魯比克如今成為一個低調、不易接觸的人,他很少出現在魔方相關活動中。不過,他仍透過自己的公司 Rubik Studio 持續設計遊戲和益智玩具,例如 Rubik’s Magic、Rubik’s Master Magic、Rubik’s Snake 和 Rubik’s 360。他也繼續在大學任教,並成立了 International Rubik Foundation,幫助有才華的年輕工程師和工業設計師。
