Таймер для кубика Рубика

Официальный скрамбл

Готовим скрамбл…

Зажми пробел и отпусти, чтобы начать

Среднее из 5– 
Среднее из 12– 
Лучшее время– 
Сборок– 

Все рекорды

Твои результаты

Для этой головоломки пока нет результатов.

Твои результаты хранятся только в этом браузере.

Как пользоваться

  1. Выбери головоломку и запутай её по скрамблу: белый центр сверху, зелёный спереди. Рисунок показывает, как она должна выглядеть.
  2. Зажми пробел (на телефоне — палец на поле), пока время не станет зелёным, и отпусти: таймер пойдёт.
  3. Когда закончишь, нажми любую клавишу или коснись экрана. Если кубик не собран, отметь время как DNF.

После остановки появится новый скрамбл. После пяти сборок ты увидишь среднее из 5, после двенадцати — среднее из 12.

Официальные скрамблы, как на соревнованиях

Скрамблы такие же, как в официальной программе WCA (World Cube Association) — организации, которая проводит соревнования и признаёт мировые рекорды. На 3x3 это не случайные повороты: компьютер случайно выбирает одну из 43 квинтиллионов возможных позиций кубика, все с одинаковой вероятностью, и скрамбл — это короткий путь к ней (почти всегда от 18 до 20 ходов). Поэтому ни один скрамбл не легче другого. 2x2, Пирамидка и Скьюб запутываются так же; 5x5, 6x6, 7x7, Мегаминкс и Часы — случайными поворотами, как в WCA. Для 4x4 WCA тоже выбирает случайную позицию, но её расчёт требует слишком много памяти для телефона, поэтому здесь это 40 случайных поворотов.

Среднее из 5 и из 12

На соревнованиях WCA в каждом раунде пять сборок: лучшее и худшее время отбрасываются, а среднее трёх остальных и есть результат. DNF (не собрал) считается худшим временем; при двух DNF среднее тоже DNF. Среднее из 12 считается так же, тоже без лучшего и худшего времени.

Осмотр 15 секунд

На соревнованиях у тебя есть 15 секунд, чтобы осмотреть кубик перед стартом, не поворачивая его. Судья предупреждает на 8-й и 12-й секундах. Если стартуешь между 15-й и 17-й секундами, добавляется 2 секунды (+2); после 17-й попытка не засчитывается (DNF). Если включить осмотр, таймер отсчитает 15 секунд, подаст сигнал на 8-й и 12-й секундах и сам применит штрафы.

Какое время считается хорошим?

С нашим методом первые сборки займут несколько минут; с практикой ты уложишься меньше чем в минуту. Спидкуберы используют более сложные методы с гораздо большим числом алгоритмов, и мировой рекорд уже меньше 3 секунд.

Где хранятся твои результаты

Результаты хранятся в твоём браузере, отдельный список для каждой головоломки: они никуда не отправляются, и регистрироваться не нужно. Если очистить данные браузера или открыть сайт на другом устройстве, их там не будет. Кнопкой «Копировать» можно сохранить их куда угодно вместе со скрамблом каждой сборки.

Настоящий таймер

На соревнованиях используют таймер с двумя сенсорами: кладёшь на него руки, и он запускается, когда ты их поднимаешь, — точно так же, как этот, когда ты отпускаешь пробел. Если хочешь тренироваться как на соревнованиях, можно купить таймер для спидкубинга.